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Encore une version! A.D.A.C.A.N de Alan Rorrison: "Any Deck, Any Card, Any Number".

Points forts:

-jeu mélangé par le spectateur avant l'effet

-jeu empruntable

-le magicien ne touche jamais le jeu (vraiment jamais)

-pas de choix équivoque

-un seul jeu est utilisé

Points faibles:

-besoin d'un petit gimmick qui occupe la place d'une poche

-carte et nombre non pensés par le spectateur

Ma note globale: 7/10

Publié le
Encore une version! A.D.A.C.A.N de Alan Rorrison: "Any Deck, Any Card, Any Number".

Points forts:

-jeu mélangé par le spectateur avant l'effet

-jeu empruntable

-le magicien ne touche jamais le jeu (vraiment jamais)

-pas de choix équivoque

-un seul jeu est utilisé

Points faibles:

-besoin d'un petit gimmick qui occupe la place d'une poche

-carte et nombre non pensés par le spectateur

Ma note globale: 7/10

C'est donc un A.D.C.C.C.N. (Any deck, chosen card, chosen number) dans le meilleur des cas, ou bien:

A.D.F.C.F.N. (Any deck, forced card, forced number) dans le pire des cas !!!

Il y a aussi A.D.F.C.C.N. (Any deck, forced card, chosen number),

et enfin: A.D.C.C.F.N. (Any deck, chosen card, forced number).

Ma version favorite et passe partout est la suivante:

A.D.W.N.C.C. (Any deck, writen number, chosen card) impromptu et sans aucun gimmick, le spectateur donne lui même les cartes au moment des révélations de la carte et du nombre.

Publié le (modifié)

Avec cette citation de Jon Racherbaumer, ça donne envie d'en savoir plus...

Il ya aussi la version de Steeve Elema qu'il n'a pas encore sorti mais qui est pour moi la meilleure de celles que j'ai lues car elle le bon compromis entre une méthode facile d'execution (sans calculs, sans manip., sans risque de plantage) et un résultat qui ressemble véritablement à un ACAAN.

Modifié par Melvin
  • 2 weeks plus tard...
Publié le

la version personnelle que je pratique est la suivante :

A.D.T.W.N.O.C.C.A.A.P. (Any Deck, Two Writen Numbers, One Chosen Card And A Prediction). C'est un mix personnel de deux tours avec quelques modifs :

effets : un premier spectateur choisit un nombre et une carte. un deuxième spectateur choisit un nombre. on distribue les cartes correspondant au deuxième nombre, on y trouve la carte du premier spectateur. on distribue les cartes correspondant au premier nombre : on y trouve la carte prédite par le magicien au début du tour.

ses points forts :

- n'importe quel jeu (à condition qu'il soit complet)

- jeu mélangé par le spectateur avant l'effet

- pas de forçage

- aucun gimmick

- impromptu

- facile techniquement

- les deux distributions se font par les spectateurs

Points faibles:

- le choix des deux nombres est limité. Un petit nombre et un grand. (mais comme il y a deux nombres à choisir la justification est facile : "pour éviter que vous pensiez au même nombre, vous allez choisir un petit nombre (inférieur à 15) et vous un grand (supérieur à 20))

-le magicien doit toucher deux fois au jeu mais cela passe bien : la première fois est totalement justifiée. le magicien doit à nouveau toucher au jeu après le premier effet sans justification, mais les spectateurs sont en train de se remettre de leurs émotions

- il faut prendre connaissance du nombre du second spectateur

- un peu de calcul mental

- une coupe à l'estimation

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  • Messages

    • Je ne connaissais pas Doug Conn et ses impressions 3D avant ce post. Je suppose qu'il reproduit en 3D  quantité de matériels magiques et pas seulement des paddle?  La démarche ne me choque pas du tout.  En choisissant le bois ou des matériaux peut-être plus nobles, TCC fait la même chose, en ressortant sous un nouvel aspect beaucoup de tours existants. Pas sûr que la production soit artisanale chez TCC également.   Conn et cette branche de TCC ont le même objectif: la commercialisation. Ils ne sont pas dans la recherche de la nouvelle idée ou dans un processus créatif, et je crois qu'il ne le revendique pas non plus. Ils reproduisent de l'existant sous une nouvelle forme et c'est tout. Peut-on leur repprocher? Pas du tout.  Qu'il n'y ait chez Doug Conn qu'un savoir-faire de modélisation pour une production automatisée plutôt qu'un talent particulier pour découper/coller/vernir des morceaux de bois ne me dérange pas pour produire ce dont nous avons besoin pour exercer notre magie.  Bien sûr, ma considération va avant tout vers les créateurs géniaux, les inventeurs de miracles, les idées lumineuses, les raconteurs de légende et les faiseurs d'émotions. Mais merci aux fabricants pour concrétiser tout ça.    
    • « Que dites-vous ?... C’est inutile ?... Je le sais ! Mais on ne se bat pas dans l’espoir d’un succès ! Non ! non, c’est bien plus beau lorsque c’est inutile ! »                                              Edmond Rostand, Cyrano de Bergerac
    • Les spectacles du puy du fou sont exceptionnels ainsi que l'orchestration de tout cela. L'histoire du parc aussi. Par contre, s'il rajoutait de la pedagogie sur les messages, comment dire... L'outil de réécriture de l'histoire par mr de villiers est déjà suffisamment haut, on va peut être s'arreter là. 
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