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N'y a-t-il pas une dufférence entre ce qui se passe sous les yeux des spectateurs et ce qui lui ait caché? Ce qu'il sait et ce qu'on lui cache ?

Les prompteurs et oreillettes pour les présentateurs sont connus et ne posent pas de problèmes.

Si tous les spectateurs savaient ce qui s'est passé pendant le pré-show (comme la personne utilisée, pas plus), est-ce que le résultat serait le même?

Modifié par kaz
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Publié le

Ah escuse moi de m'avoir mal exprimé. Il n'y a aucun rapport avec ce qui précede. Je vous savoir si la version en vidéo présenté ci dessus EST de Carlos Vaquera lui même ? Ou c'est de quelqu'un d'autre ?

"La magie ne nait pas dans les mains du magicien mais dans les yeux du spectateur." [Harthur Hallen]

Publié le
Ah escuse moi de m'avoir mal exprimé. Il n'y a aucun rapport avec ce qui précede. Je vous savoir si la version en vidéo présenté ci dessus EST de Carlos Vaquera lui même ? Ou c'est de quelqu'un d'autre ?

Je ne sais pas. Mais elle ressemble fortement à celle de M. Johnson, et à plein d'autres versions car elle utilise le fameux "oups, il reste quelques cartes dans l'étui...!"

Publié le (modifié)

Ici, à 5'50 un magnifique ACAAN d'Andrew Gerard (le reste de la vidéo n'est en revanche pas top, alors allez directement à 5'50).

Un ACAAN original et vraiment "killer" ;)

[video:youtube]

Modifié par friboudi
Publié le

Vraiment excellent cet effet! Je suis de plus en plus client des ACAAN. A tel point qu'il va bien falloir que je finisse par en apprendre un..

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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