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Tout à fait d'accord, et le fait de pouvoir changer de nombre incruste dans la tête du spectateur que son choix est libre.

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Bien sûr, mais ce qui pose pb dans cet exemple, c'est le moment où le spectateur décide de changer sans que cela lui ait été proposé plus tôt pour mieux le cadrer, avec la fameuse "line" : " Vous regretterez plus tard de ne pas avoir changé !"

Mais c'est pour le maître Tamariz une belle occasion de nous démontrer avec maetria sa capacité de rebondir !

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Vu par les spectateurs : coupe du jeu dans les mains, intrication des deux paquets l'un dans l'autre, étalement face en l'air sur la table ?

Différences avec un faro, et qq infos techniques, discrètes sur ce lieu ?

Merci

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Le mélange initial n'est pas un faro parfait, mais un faux mélange total made in Tamariz...

???

quelle que soit la manip faite, le jeu est étalé en faro... c'est à dire les cartes décalées, une sur deux...

Pour moi c'est un faro!

Publié le

Ce serait moins "détectable" qu'un faro?

Effectivement, ça l'est si on ne fait pas une alternance régulière (1 sur 2), mais la video donne vraiment cette impression de mélange parfait.

Il faudrait voir une autre video, avec une meilleure définition...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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