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Publié le

le travail de la piece est dure et long:

il y a quelques temp de cela je me suis mis à travailler la passe au muscle ,

entrainement journalier pendant 2 mois;

puis j'ai voulu faire un empalmage classique ,et là horreur:IMPOSIBLE

je n'arrive plus à le faire de la main droite, rien a faire ça ne marche pas, ça tombe, ça glisse ou alors ma main ressemble à un gant de baseball !!

avez vous des conseils ?

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Publié le
non, ou alors tu as un mauvais empalmage.

Pas nécessairement ...

Si je ne me trompe pas, c'est Shoot Ogawa qui nous parlait de ça dans une de ces confs.

Il a fait en sorte de faire coïncider les deux emplacements (empalmage et passe au muscle). L'avantage principal et qu'il n'a plus besoin d'ajuster sa pièce avant de faire une passe au muscle.

Il en use du coup à toute les sauces.

Et puis de la même façon que l'on peut empalmer au classique à divers endroit, même s'il est vrai que l'on sera plus à l'aise dans une position en particulier. Il est possible de faire une passe au muscle de plusieurs endroit aussi.

Publié le

Tu utilise quoi comme pièce? Avec des petites, c'est plus difficile qu'avec des grosses.

J'utilise des pièces de 50 frcs hercule argent: plus grande que les 10frcs et les dollars. Ben cela part mieux que les demis dollars!!!

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le

Donc taille demi dollar!!

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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