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[Matos] Jouet My Mystery UFO


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Publié le
Quand les gimmicks de l'illusionnisme deviennent des jouets.

ben...ca veut dire qu'il est peut être temps d'évoluer... ^^

en même temps... en même temps... le gimmick ne fera JAMAIS le magicien (même principe que le FP... combien n'arrêtent pas de nous les briser en disant que c'est honteux d'avoir ca dans les boites de magie... et combien continuent de l'utiliser sans pour autant qu'on leur dise "hey mais je connais !!!!")

et puis... c'est pas pire qu'une boite de magie signée "chut chut pas de nom" qui propose parmi les accessoires fournis une canne volante....... :crazy:

bref... la magie est un jeu pour les gens... c'est de notre faute à tous et à toutes.

Point barre.

(et comme je sens bien le côté "on va re-rentrer dans des polémiques vu 25 000 fois -au bas mot- sur les forums de magie"... et bien... pfiouuuuu, je disparais... mdr )

amic'

Julien

Choose your battles wisely.

Publié le

Non, je trouve ça plutôt sympa comme jouet et comme application.

Après tout les meilleurs tours de magie de poche se trouvent dans le domaine de l'article pour "moldus". Il suffit de penser aux tours Tenyo et MB (et à l'extraordinaire Mark Setteducati ).

Et un créateur fait ce qu'il veut de ses créations.

Autant mettre à disposition du public des effets intelligents, le hobby de prestidigitateur n'en aura qu'une meilleure image.

La magie est un jeu, autant le jouer correctement.

Celui qui achète un truc dans un magasin ne vas pas nécessairement révéler le mécanisme au premier venu. Par contre, vendre des boîtes de magie de m...e dans des magasins de magie, c'est honteux.

Publié le

Les gamins vont le vouloir, vont le faire acheter, vont être déçu en voyant que c'est un "truc" (si certains sont attirés ensuite par la magie, tant mieux), certains vont faire attention au modus une fois et quand ils auront essayé, ils vont le reposer dans la boîte en disant que ce n'est qu'un morceau de ..... et qu'il y avait arnaque du vendeur et que c'est trop ch.... à faire (surtout quand Tata Jacqueline va démonter le truc en deux secondes parce que le petit Brian aura voulu le présenter trop vite...)

Publié le

OUI....mais.... NON !!!

Premièrement, je serais curieux de voir quel "hook up" est utilisé... L'inventeur a t'il donné son accord ? J'en doute !

Ensuite... Si vous vous mettez à faire voler une bague empruntée... alors que vous avez passé des mois à travailler pour créer une belle illusion, ceux qui auront eu ce jouet, ou qu'ils ne l'auront que vu traînant dans la chambre d'un copain, auront IMMEDIATEMENT le "truc" et s'empresseront de vous le balancer à la figure avec un air dédaigneux... même s'ils n'ont jamais pris la peine d'essayer...

Effectivement, il y a des milliers de cartes volantes qui ont été vendues à travers le monde, et ça n'empêche pas de continuer à étonner en faisant de belles choses avec du FI... Mais il ne faut surtout pas banaliser ça !

Si l'on banalise cela, on autorisera tacitement la vente sur les marchés de Noel des Tables Volantes à 50€ alors qu'on a pris la peine d'investir dans le modèle original, et surtout d'investir en temps et en énergie pour que la magie opère, au delà du gimmick...

Cependant si, ou plutot quand cela arrivera, car ça VA arriver, nous n'aurons que nos yeux pour pleurer et un pauvre et vulgaire "si j'avais su..." pour essayer de nous consoler...

Pour ma part, ce type de "jouet" représente, outre une escroquerie à un quelconque acheteur profane, un véritable "magicide" à part entière.

Nikola

www.nikola.fr

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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