Aller au contenu

Recommended Posts

Publié le (modifié)

Le numéro des Oeufs dans les verres, bien qu'appartenant davantage au répertoire de la jonglerie, a été adopté et adapté par de nombreux magiciens, dont Ricky Jay, Jean Merlin, Sylvain Mirouf, José Caroll, Gaëtan Bloom, etc...

Il faut dire que tous les ingrédients sont réunis pour amuser et tenir en haleine le public. Et au final, c'est quand même très magique...

Même si je connaissais le numéro auparavant, c'est la lecture d'un article de Gaëtan Bloom "Objets inanimés, avez vous une âme ?", dans la revue "Le magicien" qui a suscité chez moi une fascination pour ce truc.

Je suis tombé un peu par hasard sur la présentation de Dom deLuise, chez le grand Johnny Carson. Un très grand moment...

NdTT : vidéo indisponible

Ernest.

PS : Si vous regardez jusqu'au bout, vous constaterez que C.Dechavanne n'a rien inventé ;-))

Modifié par Thomas
Vidéo indisponible

J'aime ceux qui cherchent, je me méfie de ceux qui trouvent... (François Mitterrand)

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Cher Ernest

merci pour faire ressurgir ces bons moments...C'est Max Maven qui m'en avait fait copie vidéo, il y a plus de quinze ans, et je l'avais perdue... quel bonheur de la revoir aujourd'hui...

Au delà des images, il y a tant à glaner à voir ces deux "monstres" disséquer le sujet....Voir l'approche de Dom de louise, apparemment tellement incertain du succès de la chose...le build-up de la tension....Carson qui déjà entrevoit le pire, et prépare ses arrières, empochant un oeuf....et puis le reste, le final du balai....Ca Marche!!!!! et c'est juste le début du sketch que ces deux là ont décidé d'en faire....Cette montée lente, (slow burn) ala Laurel et Hardy, Cette vraie force d'aller au bout , même dans le dérisoire....(malheureusement, ils l'ont aussi ailleurs)...mais là, c'e n'est vraiment que pour le bonheur....

et que tout le monde en profite!!!!

bises explosées

Gaetan

Publié le

C'est tout simplement génial !!

C'est la première fois que je vois cette "expérience" des oeufs ailleur que dans un livre est c'est vraiment TRES fort.

Mais il faut beaucoup de talent pour en faire vrai un numéro comme ici !!

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

  • 3 weeks plus tard...
Publié le

Petite précision d'un magicien qui aime bien couper les cheveux en 12 : je pense pour les 3 dernières videos qu'il s'agit ici plus de loi de frottements (la loi de Coulomb me semble appropriée) que d'inertie...

Par contre dans nos oeufs c'est plus de l'inertie...

Bon OK je sors.

pouf, la signature a disparu ✨

Publié le

Bon OK je sors.

Et tu fais bien ! ;)

Que ce soit les œufs, la pièce, la bille métallique ou les palets en bois, tous illustrent parfaitement le principe de l’inertie, à savoir l’incapacité pour un objet de changer d’état — mouvement ou… repos pour le sujet qui nous concerne — par lui-même. Dès lors que le support sur lequel ils reposent « disparaît », ils ne sont plus soumis qu’à la force de gravité et chutent.

La première vidéo a pour intérêt de montrer le principe dans ce qu’il a de plus basique (c’est l’effet de « la nappe qu’on retire d’un coup sans faire tomber les assiettes qui sont dessus » en moins risqué) : en situation impromptue, une pièce, une carte à jouer, un verre, et hop, on réalise une expérience de physique amusante à la Tom Tit.

La seconde vidéo permet de montrer la « méthode du balai » du numéro de Dom DeLuise sous une forme réduite en tant qu’« expérience de physique ».

La troisième vidéo permet de voir une application du principe en série, ce qui ouvre vers l’idée d’itération : même si la démonstration est maladroite au début, j’aime beaucoup pour ma part cette façon de répéter l’effet, il me semble qu’il existe des applications avec des jetons de casino, non ?

Publié le

Bon, mea culpa. Il s'agit bien de l'illustration de l'inertie... mais aussi des frottements ! (je sais je suis têtu ;) ). A savoir que l'inertie d'un objet est sa capacité à résister à un changement d'état. Lorsqu'on bouge le support, les forces de frottement ne sont plus assez fortes pour pouvoir faire en sorte que l'objet suive son support, le support vient donc à être retiré totalement et là l'objet tombe.

Bon bein je resors alors. Boing boing.

pouf, la signature a disparu ✨

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8499
    • Maximum en ligne
      9330

    Membre le plus récent
    Jacky TOSSYN
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.2k
    • Total des messages
      683.3k
×
×
  • Créer...