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En effet, ayant discuté avec l'hébergeur, en plus de me réactiver enfin les emails, nous nous sommes rendus comptes que le site avait un jour de plus !

C'est ça être en avance !

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  • 2 années plus tard...
Publié le

Je me répète :whistle: mais... :

Vous ne pensez pas que ce sujet pourrait être fusionné avec celui-ci (c'est vraiment le même thème) ? :

http://www.virtualmagie.com/ubbthreads/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/65022/Searchpage/1/Main/6595/Words/apocalypse/Search/true/Reflexion_666#Post65022

********************

Trouvé par hasard sur le Net, ceci (qui est quand même étonnant, non ?):

a4210297.jpg

Six feuilles A4 juxtaposées à la verticale (à la Française) occupent un espace de 210mm x 6 = 1260

Deux feuilles A4 juxtaposées à l'horizontale (à l'Italienne) occupent un espace de 297mm x 2 = 594mm et 594 + 666 = 1260

Source : http://www.bibleetnombres.online.fr/edito_prophetique_5.html

Publié le
« F uck for Forest, une association écologiste norvégienne récoltant des fonds pour la nature, par la pornographie. »

Il n'y a plus aucun doute possible : le Bête est parmi nous ! !

article_eva-joly.jpg

Publié le

Une bête de podium peut-être : à 18 ans, elle a fini "troisième au concours de Miss Norvège".

(Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Eva_Joly )

Vérifions. 18 (son âge) et 3 (son classement). Or, 18 c'est 3 x 6, soit 6 + 6 + 6 !

Comptons aussi les lettres :

Eva Joly Miss Norvège = Eva Jol / y Miss N / orvège = 6 / 6 / 6

On me rétorquera qu'à l'époque, elle s'appelait Gro Eva Farseth. Ce n'est guère rassurant puisque on note la présence de SETH dans ce patronyme : "Seth est une divinité guerrière de la mythologie égyptienne. Par Seth grondent les orages, il s'oppose toujours à l'harmonie des choses et des arrangements, il est la force brûlante, capable de détruire toute forme de vie. Il a été associé au Typhon grec, qui pouvait de ses mains étendues toucher l'Orient et l'Occident".

Gambit, je crois que tu as soulevé un lièvre !

(Et surtout, on n'oublie pas que tout cela reste dans le cadre d'un jeu, hein !, car il existe des sites pour lesquels toutes ces analogies fantasques et ces constructions amusantes parfois tirées par les cheveux sont réellement porteuses de vérités cachées, de messages.)

  • J'aime 1
  • 11 months plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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