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La nouvelle pub de Lexus, ou la démonstration par la preuve..

Avec Bryan Berg, le record Guiness des constructeurs de chateaux de cartes :)

18 jours de boulot, 2016 paquet de cartes (108 864 cartes donc..!).

La ville construite en cartes comprend une trentaine de tours, dont la plus haute mesure presque 4 mètres!

[video:youtube]http://fr.youtube.com/watch?v=n1YyLreH_VA&eurl

La campagne est de l'agence Team One.

DC : Chris Graves, Jon Pearce et Gavin Lester

DA: Ryan Fluet et Lou Flores

Rédacteurs : Molly Grubbs et Schulyer Vanden Bergh

Réalisateur : Dante Ariola

Production : MJZ

Effets spéciaux : A52

Balthazar

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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La nouvelle pub de Lexus, ou la démonstration par la preuve..

La campagne est de l'agence Team One.

DC : Chris Graves, Jon Pearce et Gavin Lester

DA: Ryan Fluet et Lou Flores

Rédacteurs : Molly Grubbs et Schulyer Vanden Bergh

Réalisateur : Dante Ariola

Production : MJZ

Effets spéciaux : A52

Balthazar

???

Ce ne sont pas de vrai carte ? Ou pas une vrai voiture ? ;)

Publié le

En France l'ARPP (l'autorité de régulation professionnelle de la publicité, anciennement BVP) garantie avec beaucoup de rigueur que ce qui est montré à l'écran n'est pas mensonger (mais encore faut-il décider de s'y soumettre, la plupart des agences le font mais pas toutes..).

Est-ce que cette pub est passée par une organe de ce type aux USA aucune idée...

En tout cas quand vous voyez en surimpression sur une pub "effet dramatisé" = "effet bidon et largement surévalué"

Balthazar

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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