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Publié le (modifié)

Julien, je n'ai pas dit que cette série était bien (ni qu'elle n'était pas bien) j'ai juste dit que si elle avait duré aussi longtemps c'est qu'elle répondait à une certaine "demande" de la part des télespectateurs (le fameux audimat). Après que l'on aime ou que l'on aime pas chacun est libre et tous les goûts sont dans la nature.....

Modifié par NIRAG

NIRAG

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Julien, je n'ai pas dit que cette série était bien (ni qu'elle n'était pas bien) j'ai juste dit que si elle avait duré aussi longtemps c'est qu'elle répondait à une certaine "demande" de la part des télespectateurs (le fameux audimat). Après que l'on aime ou que l'on aime pas chacun est libre et tous les goûts sont dans la nature.....
Je pense surtout qu'on pourrait appeler cette série de "bouche trou très peu coûteux" dans la grille des programes :(
Publié le
Ma voisine Madame Brichon est décédée la semaine dernière...et en plus, elle n'avait pas tournée dans un épisode de Derrick!

Et personne n'a de pensée pour Madame Brichon ! C'est dégueulasse !

Mon avis, n'est que mon avis, mais le restera toujours...

Fred SILHOUETTE

On n'a pas deux fois l'occasion de faire une bonne première impression. Lancelot

Publié le

281 épisodes !

C'est oublier un peu vite la version en dessin animé (ZDF) du célèbre inspecteur :

derrick.jpg

PS : A noter qu'un dessin animé se compose de 24 à 36 images par seconde. Celui de Derrick n'aurait utilisé que 2 à 3 images par seconde !

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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