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[Tour] Mentalisme ? Don ?...


Mouloud (neMs)

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Stephen Tucker a une très bonne version de ce tour ou la carte pensée est ensuite la carte qui monte en houlette.

Une plus belle version de carte pensée suivie de la houlette.

Le magicien étale le paquet de carte et demande au spectateur de penser à une carte du jeu.

Le jeu est remis dans l'étui.

Ensuite, il reprend le jeu , fait nommer la carte pensée, et la carte monte en houlette.

Tout est dans la vidéo.

[video:dailymotion]http://www.dailymotion.com/fondouble/video/x68a35_mentalisme-avec-des-cartes_fun

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Une autre merveille du genre.

Le tour s'appelle- SYNCHRONICITY-de Isaac Langeri-

et vendu chez hornecker et Mayette Magie Moderne.

Une merveille, je ne cesse, mentalement,de remércier,Langeri,

d'avoir partager ce tour, avec tous les magiciens de France.

Je l'ai reçu de chez Hornecker, il y a plus de 10 ans, je pense.

Tamariz m'a tabassé mentalement avec le meme principe , il y a

plus de 20 ans, mais présenté différament.

Pour vous dire, lorsque j'ai compris le principe, j'ai fait une cabriole de joie.

Le principe, c'est de la dynamite.

Un jeu de carte est mélangé par le magicien.

Un spectateur,à l'insu du magicien, retire n'importe quelle carte du jeu et la met dans sa poche droite.

Pour compliquer l'experience et pour que le mentaliste puisse capter

l'identité de la carte, il demande au spectateur de retirer également, la carte soeur de la carte préalablement choisie que le spectateur met dans poche gauche.

Donc le spectateur a choisi 2 cartes.

Le mentaliste récupère simplement le jeu et le mélange de nouveau.

Il révèle immédiatement les deux cartes choisies.

C’est ma présentation.

Aucune manipulation c’est clean.Je présente ce tour de mentalisme comme décrit ci-dessus.

Hornecker le décrit autrement-

mais c'est le même produit.

Aussi,une autre présentation:

le jeu est mélangé et récupéré par le spectateur.

Ce dernier se retire et s'éloigne du magicien hors de vue.

Le spéctateur pense à n'importe quelle carte.

La carte pensée est retirée du jeu et mise dans la poche du spectateur.

Le jeu est remis au magicien et remelangé de nouveau et

la carte choisie est nommée.

Ci-après, la démo par Langeri.

Un tour qui vaut son pesant d'or.

[video:dailymotion]http://www.dailymotion.com/fondouble/video/x68anp_mentalisme-avec-des-cartes_fun

Modifié par spontini
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Salut !

J'ai vu, à Magic Dream, un mec qui a fait un tour (très) impressionnant.

Il a prit son paquet et a demandé à un spectateur de penser à une carte. Ensuite il demande si cette carte est paire/impaire, rouge/noir. Pour finir, il sort une carte du jeu, la pose, demande quelle est la carte à laquelle le spectateur à pensé et magicalement... la carte sortie par le magicien est celle à laquelle le spectateur à penser...

Ce tour (si s'en est un) m'intéresse beaucoup et je voudrais savoir comment je pourais l'apprendre! (mentalisme, forcage... ?).

ça y est j'ai trouvé !

Ce que vous avez vu chez Magic Dream, c'est le Mind Power Deck de John KENNEDY.

Après avoir fait constater que le jeu de carte se compose de 52 cartes toutes différentes, le magicien étale un jeu de carte Bicycle face en l’air et demande à un spectateur de penser à n'importe quelle carte visible. Actuellement seul le spectateur connaît la carte, et pourtant le magicien devine la carte pensée avec une facilité déconcertante.

Une autre variante consiste à demander à deux spectateurs de penser chacun à une carte, le magicien les devinera avec encore plus de facilité.

Modifié par spontini
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C'est super ses effets... mais je prefere de trés loin mon pitit tour de la carte qui est a une position dans le jeu que le spectateur à lui meme definis ! C'est un Killer !

Dans les cartes juste pensé, c'est vraiment bien ses effets.. quelqu'un en connais d'autres ??

"La magie ne nait pas dans les mains du magicien mais dans les yeux du spectateur." [Harthur Hallen]

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    • @Eric (Husk') j'adore ton dernier message. Les deux images créées par IA je suppose m'ont beaucoup fait rire. C'est sûr que le malheur des magiciens créateurs, et hextrêmenand kalhé han orteaugraffe, c'est cette cochonnerie d'air ambiant. Ce dernier fait des dégâts dans de nombreux tours. Une vidéo maintenant qui va vous faire réfléchir. Voici ce que présente Lloyd Barnes qui a fait la promotion de l'atomic deck. Selon vous, il a dû profiter de sa vidéo pour encore faire en live et dans la vraie vie, l'excellentissime Atomic Deck....  Je vous laisse seul juge. 😂🤣😂🤣 Cela confirme. Carte ambitieuse, carte à la bouche, disparition du jeu à la fin. Mon Dieu que c'est ringard n'est-ce pas ? 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    • Il existe des cartes magnétiques et des cartes magnétisables. Les premières contiennent des aimants, les secondes des plaques d'acier. J'ai eu les cartes de Daniel Peris, très bien réalisées, mais je crois que c'étaient des cartes magnétisables. Personnellement je préfère les fabriquer en détressant des cartes pour les amincir et en insérant entre elles des aimants néodymes circulaires extra plats (2/10ème de millimètre d'épaisseur). Quand c'est soigné c'est indétectable. Et le fait que ces cartes soient magnétiques permet des effets beaucoup plus intéressants que des cartes magnétisables : cartes qui adhèrent l'une à l'autre et peuvent être séparées, cartes qui sautent sur une électro aimant, cartes sélectionnées qui bougent toutes seules ou sautent en l'air, détection franche, etc... Autrefois on utilisait des lames de rasoir pour rendre des cartes magnétisables. Mais il ne fallait pas les regarder de trop près. On peut aussi utiliser les lames très fines trouvées dans les détecteurs anti-vols des supermarchés.
    • Y'a eu pas mal de changements sur VM donc je te réponds ainsi:   A priori c'est le contact avec l'air ambiant qui ne permet plus l'adhésion des cartes. 1ère image: le lieu secret où, pendant deux ans, fut élaboré ce jeu à la technologie révolutionnaire par les ingénieurs recrutés par Murphy's.   2ème image: Craig Petty en train de tester son jeu avant son lancement commercial sur la planète Terre.
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