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Publié le

Mon top change ne passe pas bien. La manip est sans hésitation, mais le public voit, 2 fois sur 3.

Si vous avez des conseils sur la misdirection, la technique, etc. je suis demandeur...

Merci,

@mitiés,

Hugo Caszar

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Publié le

Je pense que notre gentil Arthur T. devrait pouvoir t'aider dans ta requête, il l'a déjà fait.

Amitiés magiques

Kozou

L'illusion de la Vie... la Vie de l'illusion

Publié le

je pense que cela pourra etre un sujet de discussion ce soir voire de travail ..;

pour les pizz' préparez vos top change...

Perso j'adore l'utilisé apres avoir fait signer une carte. Je l'évente pour faire sécher l'encre. Je la change et je continue d'éventer celle changée alors qu'elle ne porte pas de signature. (Evidemment dos vers le public !) Je pratique le chnage tout en discutant avec le public , en le regardant bien droit dans les yeux.

Bruno

Publié le

Réussir un Top Change a quelque chose de très gratifiant car c'est une manipulation principalement basée sur l'enchaînement temps fort-temps faible.

Je me souviens d'une phrase de Daryl qui m'avait marquée : "partez du principe qu'il est IMPOSSIBLE de faire un Top Change totalement invisible : c'est avant tout une question de rythme et de détournement d'attention".

Pour s'entraîner : produire la carte choisie d'une manière quelconque, et au moment où les spectateurs se relâchent (la carte est retrouvée donc le tour est fini) tu balances le Top Change

<< et si je frotte votre carte contre ma manche, elle se change en XXX >>

Et hop, ça fait un effet en plus pour pas grand chose. De plus, ça permet de rattraper le coup si la production n'a pas été très "clean".

Lorenzo E.M

Publié le

Bonjour Hugo.,

Il faut voir David Williamson faire un top change... c'est extraordinaire et c'est une bonne leçon de détournement d'attention (en plus il est vraiment entouré de partout).

Sa routine de carte déchirée/reconstituée exige 3 ou 4 top change en 2 minutes... il y en a qui n'ont pas peur !

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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