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Bonjour,

Je voudrais me composer un jeu de cartes noires, des deux côtés. Comme un jeu blanc, mais en noir.

J'imagine que ça n'existe pas donc je me demande comment les réaliser sans faire onduler les cartes avec de la peinture, sans dépenser des tonnes d'encre, en gardant une qualité et une texture normale de carte.

Il y a longtemps, je m'étais fait une carte toute noire au marqueur, mais elle restait très brillante et pas très homogène dans les tons : je voudrais éviter de me payer tout un jeu de cette façon.

Si vous avez des idées, je suis preneur, vous avez carte blanche.

Plick.

"Songes Magiques" : http://www.plickmagie.fr.st

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Publié le

cartes noires? c'est un peu fort (de café)!

Plus sérieusement, je pense que tu peux chercher du côté des boutiques sur le spiritisme. Je n'ai rien trouvé sur le net pour toi, mais les seules cartes à peu près noire (avec signes du zodiaque doré) que j'ai vue appartenait à une voyante. Ca demanderait déjà moins de travail à noircir qu'un jeu Bicycle.

Bonne recherche.

Art

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Hello Plick,

As-tu essayé de l'adhésif noir mat genre Vinylia ?

Ou alors il doit exister chez les papetiers des papiers de couleurs recto/verso de même grammage. (je me renseigne de mon côté)

Sinon bon courage !

Amitiés magiques

Kozou

L'illusion de la Vie... la Vie de l'illusion

Publié le

Noir sur les deux faces.... Ca va pas mal augmenter l'épaisseur de tes cartes tous ça.

Autrement tu te pointe sur la liste des gens interrés par mes feuilles autocolantes prédécoupés au format poker (compatible sjet d'encre).

Tu aurais aussi la possibilité de les peindres à la bombe...

A+

Vax

The subaquatic magician...

Et plus simplement, Xavier BELMONT, pour ceux qui savent prononcer les x comme des x et non pas comme des z...

Publié le

Salut !

J'ai déjà réalisé ce genre de chose.

Pour cela j'ai pris un jeu Blanc/Blanc et je l'ai bombé avec de la peinture à maquette noir Mat. Puis tu laisse le tout seché. Tu fait une face après lautre et c'est nickel !

Avec ce genre de peinture l'épasseur varie très peu et les cartes ne brille pas !

Publié le

De plus pour eviter que les cartes ne se gondolent, il ya en vente chez Magic Dream un gimmick assez interressant : deux plaques de métal avec 4 pas de vis qui passent au travers et des vis à ailettes pour serrer le tout tres fort....24 heure entre ces plaques et ton jeu devrait etre normal.

Bon courage ....

Nikola

www.nikola.fr

Publié le

J'ai tenté aujourd'hui l'expérience avec une vieille bombe noire mat. Le résultat est absolument fabuleux : c'est exactement ce que je voulais, la texture n'est presque pas changée, la carte n'ondule pas du tout.

Je pense que la bombe pour maquette ne s'impose pas, vu le résultat que l'on a avec une bombe à 2 balles.

Et puis ça ouvre des perspectives pour faire des cartes rouges, jaunes, bleues, vertes...

Merci encore !

Plick. cool.gif" border="0

Publié le

Coucou Plick

Si tu as un numérique, peux-tu la shooter dans ta main à coté d'un bycicle que nous voyons le résultat.

Si tu n'arrives pas à afficher l'image sur le forum, envoie-moi le fichier, je mettrai le lien.

Bises

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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