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Publié le
il y a 50 minutes, Christian Girard a dit :

Mon préféré (oui, je suis gourmand) :  “Geometric French Pastries in The Form of Colorful Rubik’s Cube Cédric Grolet, chef pâtissier at Le Meurice in Paris found a way out to make Rubik’s Cube edible and the 3D puzzle has never been more fun than this!" :

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Ça à l'air très bon.

Et c'est superbe. A ce niveau là, la patisserie devient de l'art.

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  • 2 weeks plus tard...
Publié le
Il y a 14 heures, HREJ a dit :

Je ne connais pas Perfect square mais The solution est très intelligent pour peu qu'on ait une bonne gestion du spectateur sélectionné.

 

Je dirais même que la gestion du spectateur est essentielle pour The Solution. Il faut vraiment faire le bon choix du spectateur, et être très clair dans les instructions, sans non plus être trop insistant.

J'ai testé deux fois seulement pour le moment.

La première fois a été un échec, je n'ai pas été suffisamment appliqué dans le choix de la personne. J'ai pris une ado, qui s'est révélée pas très attentive à mes consignes, et qui connaissant bien le Rubik's cube, et l'a donc mélangé comme il doit l'être normalement..... 

La seconde fois, mon choix s'est porté sur une personne plus âgée, qui n'avait peut être bien jamais eu de cube entre les mains, j'ai été plus clair dans les consignes et dans ma gestuelle , et l'effet a très bien fonctionné sur les spectateurs. Bon je crois que la petite dame n'a toujours pas compris ce qu'il s'est passé en fait.

Faut que je le teste encore plusieurs fois avant de l'intégrer dans ma routine, mais bien réalisé je pense que l'effet a un joli impact. 

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    • L'idée de cette petite capsule m'est venue en découvrant le travail de Gilles Devillars, un passionné qui redonne vie à des tours anciens en bois en créant des objets. Parmi ses créations, on trouve l'« Emotion Box » : une boîte et un dé en bois qui permettent — sans la moindre électronique (un domaine dont je m'éloigne de plus en plus pour de multiples raisons) — de deviner la face choisie par le spectateur. J'ai trouvé ce tour d'autant plus séduisant qu'il s'affranchit du grand classique au couvercle truqué plus large, et que son tarif est bien loin de celui d'un dé électronique ! Ici, le dé est placé dans une boîte fermée tout à fait ordinaire, excluant ainsi toute manipulation suspecte du couvercle. Cependant, deviner la face d'un dé sans un véritable scénario ne pouvait me satisfaire. Ce dé m'a tout naturellement orienté vers l'univers du jeu, et plus particulièrement vers l'un des plus anciens : le jeu de l'Oie. Il en existe de nombreuses versions depuis la Révolution, abordant des thèmes très variés. En 1808, Goethe publiait Faust, l’histoire d’un homme brillant et savant, mais profondément insatisfait, qui finit par signer un pacte avec le Diable — Méphistophélès — en échange de la connaissance absolue et des plaisirs terrestres. On s'imagine souvent le Malin comme une créature cornue et terrifiante, imposant sa volonté par la force. C'est une erreur de débutant. L'univers de Faust allait donc poser l'ambiance de ma routine. Le spectateur choisit ou lance un dé sur le plateau du « jeu de l'Oie du diable ». Le résultat correspond à une tentation, qu'il dissimule ensuite dans la boîte. Le magicien, endossant le rôle d'un agent du Malin, va deviner et exploiter cette faiblesse... qui avait d'ailleurs été prédite avant même que le dé ne soit jeté. Pour cette routine, j'utilise un plateau de jeu de l'Oie personnalisé, son jeton (une pierre blanche), un parchemin, l'Emotion Box, le tout enveloppé d'un peu de cold reading (lecture froide) reposant sur l'effet Barnum.  Petite démonstration en apéro magique. Le Diable ne force personne. Il observe. Il attend. Car il sait une chose que nous passons notre vie à cacher : nous avons tous, au plus profond de notre âme, une petite zone de sensibilité. Pas un immense vice, non... juste une fêlure. Une inclination subtile vers une tentation précise. Et c'est cette infime faiblesse que le Diable exploite pour nous faire avancer sur son propre échiquier.
    • Après ces 10 ans, je remonte le sujet : je viens de ressortir mon jeu vintage 1800 et j'ai retrouvé l'assymétrie, mais je ne retrouve plus le marquage. Existe-t-il, avec les solutions actuelles, de quoi améliorer le marquage ?
    • Pour pouvoir discuter librement sans débiner le travail du créateur, le sujet été déplacé en CdS ici https://virtualmagie.com/forum/topic/94670-mental-tape-board-par-e-gorlanov On pourra également en After de l'Apéro Magique ce soir.
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