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Savez vous comment bloquer une guirlande de Noël à LED sur un programme en particulier (simplement et ceci de manière réversible).

En effet les guirlandes de noel sont dotées d'un boitier permettant de choisir son programme. Mais quand on débranche la guirlande, le programme sélectionné n'est pas "gardé en mémoire".

Ceci dans le but suivant: quand on branche la guirlande celle ci ne fasse en boucle que le programme bloqué.

Et oui les fêtes approchent...

Avis aux amateurs d'électronique et d'électricité.

Par avance: merci!

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Le problème, c'est qu'en général, le programme est enregistré dans une toute ch'tite puce et que c'est difficile d'intervenir. Par contre, il est plus facile de fabriquer un nouveau circuit pour piloter les LEDS. Comme ça, tu peux faire les programmes que tu veux (soit avec des portes logiques et une horloge, soit avec une EPROM).

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

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Il suffit de ne pas débrancher la prise, car le boitier de commande ne mémorise pas la séquence choisie lorsqu'il est hors tension.

Par contre, on peut, si le matériel le permet, éteindre la girlande en laissant le boitier brancher. Il faut placer un interrupteur entre le boitier et la guirlande (plus facile à dire qu'à faire) ainsi le boitier toujours alimenté mémorise le programme.

PS : Attention l'électricité c'est dangereux... Beaucoup de sapins de Noël vont prendre feux dans le mois qui vient.

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Pago, j'ai aussi une guirlande avec une dizaine de programmes mais je n'en utilise qu'un seul. Je sais combien de fois je dois appuyer sur le bouton pour avoir mon programme donc dès que j'allume la guirlande j'appuie et je laisse.

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    • Il y a quelques années, ils lui avaient déjà consacré un SUPER article, disponible à la fois en anglais et en espagnol. Je ne sais pas pourquoi, j'avais pu le lire sans problème. Aujourd'hui, il est derrière un paywall. https://www.nytimes.com/2023/01/02/magazine/juan-tamariz-magic.html
    • Bonjour à tous, Je me pose une question concernant l'histoire des jeux Bicycle et plus particulièrement le changement d'usine de la United States Playing Card Company (USPCC) autour de 2009. Si j'ai bien compris, pendant de nombreuses années, les cartes étaient fabriquées dans l'usine historique située dans la région de Cincinnati/Norwood, dans l'Ohio. Puis, en 2009, la production a été transférée vers une nouvelle usine beaucoup plus moderne à Erlanger, dans le Kentucky. Ce déménagement semble avoir marqué une véritable transition pour les collectionneurs et les passionnés de cartes. On parle souvent des Bicycle « Ohio », notamment des fameux jeux avec le blue seal (sceau bleu), qui seraient particulièrement appréciés pour leur toucher, leur finition et leur qualité de manipulation. Après le déménagement, les jeux produits dans le Kentucky ont connu quelques changements au niveau des machines et du processus de fabrication. Il y a également eu, semble-t-il, une période de transition assez intéressante : certains jeux pouvaient encore avoir une boîte indiquant Cincinnati alors qu'ils avaient déjà été fabriqués dans la nouvelle usine d'Erlanger. Je serais donc curieux de savoir s'il y a ici des collectionneurs de jeux Bicycle anciens, et plus particulièrement des personnes qui possèdent encore des jeux datant d'avant 2009 ? Est-ce que certains d'entre vous collectionnent spécifiquement les Bicycle fabriqués à l'époque de l'usine de Cincinnati/Norwood ? Avez-vous remarqué une réelle différence de qualité ou de sensation par rapport aux jeux actuels ? Je serais également très intéressé de voir vos collections et d'échanger sur les différents modèles, éditions ou particularités permettant d'identifier les jeux de cette période. Au plaisir de vous lire et de découvrir vos trésors ! 😊 Magicalement,
    • L’édition internationale du New York Times datée du 3 septembre consacre une colonne à ce magicien d’exception qu’était l’immense Juan Tamariz :    https://www.nytimes.com/2026/09/01/world/europe/juan-tamariz-dead.html?unlocked_article_code=1.-VA.eTpp.sZ7sZHA4pra6&smid=nytcore-ios-share
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