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Publié le

Bonjour à tous !

Un nouveau forum s'est ouvert : le Conseil des Sages.

Allez donc y faire un tour ! Lisez surtout les sujets collés en tête de liste.

Pour les autres sujets (sujets antérieurs), nous nous occupons de les transférer peu à peu, donc ne vous étonnez pas des tous les changements. ;)

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

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Publié le

Juste un mot d'encouragements aux 2 promoteurs de ce projet, Tanhouarn et Julien DAVID !

Merci à eux et à tous les autres qui nous aident à vous proposer le meilleur de la magie afIn de vous rendre meilleur.

Prosper and live long ! ;)

🎩 Rejoignez notre prestigieux cercle de magiciens & de mentalistes ! ✨

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Publié le (modifié)

Yeap !!! Merci ;)

Modifié par tanhouarn

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

Invité lancelot
Publié le

Alors là, les bras m'en tombent ! Excellent travail ! Bravo les gars, super boulot ! Félicitation !

(Julien, je t'envoie par Mail un exposé que j'avais fait pour les Rendez-Vous magique sur la loi et les associations... Si tu juges qu'il y a matiére, je re-write pour le rendre plus général, et je le met à ta dispo... Et puisque je te tiens : bonne idée, l'ambigramme de S.M. ! J'en ai parlé au club, on est preneur !)

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Invité
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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