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Publié le

d'une manière générale , on ne drague pas avec la magie : ça peut permettre d'entrée en communication .

Tout à fait d'accord... tu as donné les mots simples que je cherchais partout dans ma tête... pfff, la grève m'épuise...

Un petit effet pour créé une sorte d'ouverture, un intérêt peu être, mais il faut je pense rapidement à passer à autre chose, car sinon elle ne verra que le magicien, et pas le jeune homme, or le but est où ???

Mais quel effet ? un flash style apparition d'une rose ou un plus long comme le viet nam de Benoit H qui prend un peu plus de temps, mais qui certe ouvre à une certaine communication... mais l'effet de son viet nam revisité est tellement fort que je doute qu'il puisse mener à une "drague". Il faut voir benoit H pour comprendre....

Donc, des idées ? effets et textes courts ??? le post est ouvert, alors....

Elneps

Publié le

mais je viens de me rendre compte que magicdavidmagie semble très jeune .

ça change tout .

les ados souvent la difficulté c'est de faire le premier pas .

si une fille te plait demande lui son aide pendant un tour collectif ... choisir une carte ...

tu fais ton tour ou elle ne doit surtout pas être dévalorisée mais ou tu ne dois pas la drageur dutout.

puis tu arrétes la magie , ou tu vas en faire plus loin et tu reviens gentillement la revoir pour t'excuser de l'avoir choisie pour faire le tour , et savoir si ça ne l'a pas géner .

après c'est à toi de jouer .

Publié le

Humour et qualités humaines!

Euh..., si on en a!

2 exemples:

A) faire de la magie de charme auprès d'une jolie demoiselle...

B) aller vers une mamie qui s'ennuie et la faire sourire...

Après le spectacle...peut-être aura-t-elle apprécié (la plus jeune) mais alors il faudra lui parler!

Publié le
Humour et qualités humaines!

Euh..., si on en a!

2 exemples:

A) faire de la magie de charme auprès d'une jolie demoiselle...

B) aller vers une mamie qui s'ennuie et la faire sourire...

Après le spectacle...peut-être aura-t-elle apprécié (la plus jeune) mais alors il faudra lui parler!

Tout à fait et surtout rester humble!!!

Perso, j'ai rencontré ma femme un peu grâce à mes deux passions: la magie et le secourisme :)

Magicalement Stéphane

Publié le

un truc qui marche pas mal...les d'light...bien manipulé, ça peut etre tres poetique...(une ptite routine sur les lucioles avec les vertes ou encore sur les fées avec les bleues)

c'est pour moi plus sympa que l'habituelle rose que tu sors d'on ne sait ou pour offrir a la madame...mais ce n'est que mon avis...

bonne chance

magictoad

-Hé m'sieur ya un truc !!!

-...Sans truc, pas d'illusion. Sans illusion, pas de magie... Heureusement qu'il y a un truc !!!

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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