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Publié le
mdr en effet, certains ont du mal (je ne pense à personne en particulier, hein cho7?), mais le tour rest malgré tout impromptu... c'est entre autre ce qui fait sa force...

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Publié le

Bonjour ,

concernant le center tear , je t'invite à acheter une des vidéo de RICHARD OSTERLIND , qui selon moi est un des mentalistes les plus créatifs et géniaux du monde . Il a un center tear absolument fabuleux . Le principe consiste à faire écrire (sur un billet ou une carte de visite ) à un spectateur ce qu'il veut , le nom d'un proche et son âge par exemple , et ensuite de "piquer" l'info écrite sur ce papier sans que cela puisse être imaginable ; le reste n'est que de la présentation . Bien fait , cest KILLER . Je te confirme également que Stygmata est une vraie bombe à mystifier .

Concernant les torsions , les DVD sont nombreux : Richard Osterlind , Banacheck , Patrick Kuffs et bientôt ......MON DVD !

Publié le

BOn je n'ais pas tout lu.

Pas le temps.

J'aimerais juste donner mon avis: Pour moi la magie est la pour procurer des émotions aux spectateurs. Qulque soit l'émotion.

Moi j'adore l'effet Saw. Moi je le tourne au truc marant et un peu dégeux, mais mon style est plutot comique. Meme cette effet me rajoute quelque chose plutot marrant que mystérieux.

C'est comme l'araignée sur le dos de la main, cela fais hurler mais au moins quand tu repars ben ils auront eu qqch de toi.

Bon aprés la présentation peut etre morbide ou plutot comique mais les effets comme cela me plaisent beaucoup.

Bon voila.

Bye

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le

La phrase tirée hors de son contexte est peut-être douteuse, mais je ne pense pas que serge ait sous-estimé la présentation. Il a dit dans termes plutôt clairs que le center tear c'est en gros une technique pour piquer une info sur un papier sans donner l'air de l'avoir vue. Et qu'en soit ce n'est pas un tour, donc bien sûr passé la définition du center tear, "tout le reste n'est que présentation". Comme il le dit ensuite, "bien fait, c'est killer"

Arretez de voir le mal où yen a pas à mon avis :)

Publié le

yop,

ayant téléchargé Stigmata sur ellusionist, je sais enfin comment que c'est qu'il fait le brave monsieur...

Me vient alors l'idée d'une routine:

Un petit historique sur l'as de pique et sa réputation de carte du diable, suivi de la sélection de deux personnes. Parmi ces deux personnes, une seule va se retrouver avec l'as de pique en main (je peux trop expliciter les détails vu que nous ne sommes pas en vr). Je demande alors à chaque personne de me serrer l'avant bras... et d'ensuite se positionner face à moi... Petite mise en scène et apparition sur l'avant bras d'une flèche dirigée vers la personne qui avait l'as de pique...

Bien non?

Publié le

Arf, à vrai dire je suis pas convaincu... Je suis persuadé qu'avec l'effet de la première lettre du prénom, tu peux broder une histoire effrayante... Je trouve que l'apparition d'une flèche est bien moins impressionnante que celle d'une lettre que tu ne peux avoir deviné... si ce n'est magiquement... ;)

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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