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Publié le (modifié)

Bon voila j'ai eu un petit problème mais je remets le post avec la vidéo.

Je remets aussi le sondage et je vous invite a mettre des commentaires et a voter.

xxx

PS: je suis désolé pour la qualité de l'image mais je n'avais qu'une webcam pour filmer.

Modifié par Thomas

Hommes aux mille mains, ce que vous nous faites croire est plus réel que le réel qui est un rêve.

Hommes aux mille mains, je forme des vœux pour que votre Art se lègue, parce qu'il s'adresse à ce que le monde conserve en lui de meilleur : l'enfance.

Jean COCTEAU

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Publié le

Dzip... Tu as comment dirais-je ??? Encore beaucoup de travail a effectuer.

Techniquement d'abord : Ta tenue de jeu de depart n'est pas jolie (je trouve) et ton forcage n'est vraiment pas terrible. Tu patauges un peu trop longtemps pour mettre ta carte sous le jeu. Et enfin, lorsque tu montres la cartes sortie du jeu, au vu de ta tenue, ca sent la carte truquee a PLEIN NEZ. Je te dis ca, et je ne connais pas le truc de ce tour. Ce qui veut dire : Soit elle est truquee, et donc ca m'a empeche de rentrer dans ton monde parce que la solution m'a saute aux yeux. Soit elle ne l'est pas, et alors j'ai fait une fixation sur cette carte bizarre tellement forte que l'effet lui meme ne m'interressait plus. Donc dans les deux cas, l'effet a foire.

Ensuite, comme l'a dit Chris870, il n'y a pas de texte, alors que le tour s'y prete quand meme E-NOR-ME-MENT. Tu dis que le tour s'appelle le prisonnier. Ah bon pourquoi ??? Parce que la carte choisie se retrouve prisonniere dans le second jeu... Alors le tour devrait s'appeller "la prisonniere" non ???

Je crois qu'il y a assez de sujets sur le forum qui traitent de la mise en scene d'un tour et assez de magiciens inventifs sur ce meme forum pour te donner quelques indices de reflexion. Je ne peux que te renvoyer au post de Roland Grall (CR du festival de l'arpenteur... post pas si vieux) qui detaille son cheminement de pensee.

Imagine une histoire, un monde, une scene, ou un prisonnier s'evaderai (si tu tiens absolument au sujet du prisonnier). C'est dans ce sens la que le tour passera. Sinon pour des spectateurs lambda, c'est juste une carte collee dans un jeu et qui s'est decollee... C'est tout.

Voila ce que je peux te proposer comme conseils.

Matt

Nouveau texte : "Je suis un bout de papier"

http://matt-et-le-blog.over-blog.com

http://www.abfjm.blogspot.de/

Publié le

Merci mathieu pour ta reponses et tes conseil.

Pour jordan gomez j'utilise deux paquet de cartes car le deuxième est truqés

Hommes aux mille mains, ce que vous nous faites croire est plus réel que le réel qui est un rêve.

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Jean COCTEAU

Publié le

Je n'ai pas du tout aimé (A vrai dire, j'ai décroché à l'étalement du second jeu).

Je pense qu'avant de présenter une routine en vidéo, il faut un minimum de travail et susciter de l'interet et captiver son public (ça s'applique en live bien sûr mais par caméra aussi, même si c'est beaucoup plus difficile) soit par le texte, soit par le dynamisme et bien sûr les effets.

Si le temps me le permet ce soir, je te ferais quelques suggestions, afin d'améliorer pas mal de petites chose qui m'ont gêné lors de mon bref visionnage.

Bise

Stéphane

Publié le (modifié)

Euh ? Sur le site de la vidéo tu dis que le tour va bientôt être commercialisé... Tu te lances toi même dans la commercialisation ou bien tu l'as présenté à un fabricant ???

Sinon, même remarque que Jordan, le fait d'utiliser deux paquets différents ça sent le jeu truqué.

Le forçage est à retravailler, et la justification du paquet laisse à désirer.

Avec deux jeux identiques, tu peux faire des changes.

L'idéal à mon avis serait de mettre la carte "choisie" à l'envers au milieu du paquet pour justifier le fait que la carte soit déjà retournée. De plus, l'avantage te permettra d'eventuellement échanger le jeu en final pour montrer que la carte n'est pas truquée.

Modifié par magic lolo
Publié le
Dzip... Tu as comment dirais-je ??? Encore beaucoup de travail a effectuer.

Techniquement d'abord : Ta tenue de jeu de depart n'est pas jolie (je trouve) et ton forcage n'est vraiment pas terrible. Tu patauges un peu trop longtemps pour mettre ta carte sous le jeu. Et enfin, lorsque tu montres la cartes sortie du jeu, au vu de ta tenue, ca sent la carte truquee a PLEIN NEZ. Je te dis ca, et je ne connais pas le truc de ce tour. Ce qui veut dire : Soit elle est truquee, et donc ca m'a empeche de rentrer dans ton monde parce que la solution m'a saute aux yeux. Soit elle ne l'est pas, et alors j'ai fait une fixation sur cette carte bizarre tellement forte que l'effet lui meme ne m'interressait plus. Donc dans les deux cas, l'effet a foire.

Ensuite, comme l'a dit Chris870, il n'y a pas de texte, alors que le tour s'y prete quand meme E-NOR-ME-MENT. Tu dis que le tour s'appelle le prisonnier. Ah bon pourquoi ??? Parce que la carte choisie se retrouve prisonniere dans le second jeu... Alors le tour devrait s'appeller "la prisonniere" non ???

Je crois qu'il y a assez de sujets sur le forum qui traitent de la mise en scene d'un tour et assez de magiciens inventifs sur ce meme forum pour te donner quelques indices de reflexion. Je ne peux que te renvoyer au post de Roland Grall (CR du festival de l'arpenteur... post pas si vieux) qui detaille son cheminement de pensee.

Imagine une histoire, un monde, une scene, ou un prisonnier s'evaderai (si tu tiens absolument au sujet du prisonnier). C'est dans ce sens la que le tour passera. Sinon pour des spectateurs lambda, c'est juste une carte collee dans un jeu et qui s'est decollee... C'est tout.

Voila ce que je peux te proposer comme conseils.

Matt

Merci Mathieu.

La c'est un peu différent car il y a un effet imposé par la vidéo.

Quand je la regarde je prend beaucoup de recul, ce que je vois c'est deux paquets, une carte choisie dans un paquet se retrouve emprisonnée dans l'autre. C'est l'effet que Dzip veut montrer.

Fermons les yeux et pensons à "deux endroits" et "prisonnière".

Tout de suite je vois un jeune prince qui vit dans un château, amoureux de son "âme soeur" mais qui elle, vit enfermée car elle est déjà promise a un autre. C'est une base d'histoire.

Ou bien, comme tu m'as l'air plutôt jeune, a la mode "prison break" Vous connaissez tous prison break ? Je vous rappelle l'histoire. Un jeune homme cherche a libérer son frère emprisonné. etc..

Allez une dernière, oui !! oui !! oui !! (Source: Norbert Ferré)

Croyez vous au magnétisme ? A la synchronicité ? Aux pouvoirs divinatoire des cartes ? une carte choisie ici, pourrait être reliée a ce jeu là (jeu de tarot) ? En fait dans le dessin du tarot ou dans le nom de la carte un message est présent, caché mais symbolisant directement la première carte, ou autres .... etc..

Voila cela m'a pris moins de 10 minutes.

Donc suit le conseil de Mathieu lis mon post sur l' Arpenteur

Cette création doit être faite avant le tour. Avant la technique, imagine un sculpteur il regarde un gros rocher et dans sa tête visualise son oeuvre. Ensuite il commence a modeler le rocher, a choisir les bons outils et peaufine jusqu'au résultat final. Créer des émotions a ceux qui la regarderons. Bon travail Dzip. ;)

Publié le

Moi je veux juste saluer la démarche de ce jeune magicien qui a eu une idée et qui est allé jusqu'au bout, il a concrétisé.

Bravo :)

Après il y a sûrement pleins de points de détails à travailler mais à son âge je crois que je m'entrainais encore avec mes dynamic coins.

;)

DRACO

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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