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Publié le (modifié)

Samedi dernier soit le 19 Mai avait lieu la première de mon spectacle chez Bouffe et Frissons (restaurant théâtrale) de ma région.

Un foule de 105 personnes était présente et plusieurs personnes furent refusés car il y avait un manque de personnel pour le service.

Je n'ai jamais travaillé avec un texte ou un enchainement de numéros pré-défini. J'ai toujours improvisé et fait les numéros au feeling ou selon tel et tel réaction.

J'avais 4 set de 20 minutes à présenter. J'étais nerveux au premier, le second passait mieux et les autres (3 et4) furent de mieux en mieux.

Il n'y a eu aucune répétition générale et à ma grande surprise, ovation debout.

Je joins un extrait vidéo que j'ai fais du spectacle, une genre de pub. Dite moi si la pub fait trop enfantin ou non.

Merci

136586-bouffeetfrissons2.wmv

Modifié par Thomas THIÉBAUT

Visitez moi : www.riendanslesmanches.com

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Publié le

Salut Erik

Moi personnellement j'aime bien. Ca donne envie de venir te voir. MAis je ne suis pas un spécialiste en marketing donc il faut attendre d'autres avis plus experts ...

NIRAG

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Envie de votre propre acrostiche personnalisé ? Contactez moi.

Publié le

Non non ce n'est pas gentil mais c'est sincèrement ce que je pense.

NIRAG

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Publié le (modifié)

D'abord félicitation pour la standing ovation ! ;)

Pour cequi est de la vidéo je la trouve un poil longue. Faire un peu plus court et seulement montrer les effets. Un peu plus dynamique visuellement quoi. Je ne suis pas spécialiste mais c'est mon avis juste après le visionnage. :)

Modifié par Roland Grall
Publié le

Salut,

Bravo pour ta prestation, car je sais que ce n'est pas évident...

En ce qui concerne ta vidéo, je rejoins Roland, ca ne fait pas du tout "vidéo publicitaire".

Il faut que tu donnes envie aux gens, en voyant ta vidéo, de venir voir ton spectacle.

Pour cela, il faut que ce soit plus dynamique (son et images), il faut des plans différents (car là, ca fait vidéo de type camescope.), donc ce qu'il faut faire maintenant, c'est que lors de ton prochain show, tu filmes ton spectacle mais sous un angle différent.

Ensuite, il faut trouver des enchainements vidéos autre que movie maker (car ça ne fait ne fait pas très pro).

Ensuite, il faut des mots ou phrases accrocheuses...

Je ne peux pas trop développer ce soir, mais dès que le temps me le permettra, on en reparlera tranquillement.

En tout cas, ne précipite pas les choses et avant de publier à tes clients potentiels une vidéo, prends le temps de bien la construire.

Bise

Steph

Publié le

Super ta video de presentation Erick Elektrik .

Moi perso j'adore j'aime bien aussi le fond musical que tu as mis .

Ca donne envis d'aller voir le spectacle ......

Bravo et bonne magie .

Claude94

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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