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LD ? pas si simple !


Karl DELLIS

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okay explication ! (comme dans la cassette de Gilles Arthur sisi)

Bon, au dernier pizzamagicos, je présentais un tour avec un sac (le fameux sac pour les gobelets de magix, sauf que j'ai viré les gobelets et le sac, mais bon, la création n'a pas de prix).

mm, je faisais un jeu de mot à propos du sac où je m'étais assis, d'où cul de sac hahaha (hilarant de voir le public qui te rend le sac vite fait).

J'avais besoin de faire un mouvement secret impossible à faire de face sans qu'on me suspecte d'où la misdirection suivante : "voici le sac (montrant le sac) et voici le ... okay je dis plus rien (montrant mon postérieur et donc tt le temps de faire ce que je veux)"

Merci à Philou pour la petite modification qu'il a porté, à l'origine, je dis le mot cul à la fin, mais laisser le public le deviner est meilleur. Merci Philouuuuu

Et Hop apparition de six mots !

Et hop seulement cinq mots !

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il y a une technique aussi dû à Newton, il suffit de lancer légérément le jeu en l'air pour cela en levant brusquement la main et en la descendant, les cartes vont subir la gravitation, si le jeu a été un peu incliné, les cartes seront légérérement séparées, c'est à ce moment là que le petit se met pile où il faut. méthode inconnu de tlm et pourtant diablement efficace..

Et Hop apparition de six mots !

Et hop seulement cinq mots !

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Il y a quelques de manières différentes de préparer un break avec deux mains gauches pourvues de dix pouces. Les plus simples étant d'éventailler les cartes et d'en profiter pour prendre le break, ou de soulever la la première carte sous un prétexte quelconque, en profitant de cette misdirection pour prendre un break sous la carte supérieur, et de reposer l'autre carte dessus.

Quand on voit comment Colombini retourner secrètement une la carte du dessous on comprend tout : il fait une mini-routine type mélanges du monde, il fait un mélange sicilien dans le dos et zou ! voilà comment se passer d'un demi saut de coupe. C'est génial parce que ça laisse penser qu'avec un peu de réflexion sur le scénario des routines on peut vraiment tout faire passer. Toutes les manipulations deviennent alors possibles et totalement invisibles, à partir du moment ou chaque mouvement aussi voyant soit il est justifié. Parce que là, il faut avouer que Colombini tape très fort : mettre son jeu dans le dos pour faire une manip... et je défie quiconque de ne pas marcher à 100% dans la combine, alors qu'a côté un mini-mouvement des doigts, un balancement des mains vous mettra immédiatement la puce à l'oreille. C'est génial.

Je pense que c'est à méditer, ensuite ta prise de break ne te posera plus aucun problème.

A+

Philippe

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

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    • Yep, je suis bien d'accord avec toi 🙂 😃 L'effet me plait oui, mais pas au point de mettre 50 euros pour un flap et encore moins virtuel 🙃 à 15 euros je l'aurais pris je pense ! Les applications pour magiciens sont vouées à disparaître après un certain nombre de ventes sur iOS Là il y a un trop grand risque (qui est pour moi une certitude mais chacun y mettra l'espoir qu'il souhaite y mettre) de voir l'application disparaître. Marty de Secret Studio avait hypé de fou à l'époque. Et pourtant il n'aura pas tenu plus de quelques petites années... Les problèmes avec les app iOS c'est que : Les critères de validité des app changent année après année. Les app qui ne respectent pas les critères sont dégagées. Pour remettre les app iOS en ligne il faut : Payer un dèv pour mettre à jour l'appli. Payer pour remettre l'appli sur l'AppStore. Et recommencer ça tout le long de la vie d'une application. Sans compter les nouvelles version d'iOS qui obligent de mettre à jour le code source des applis pour qu'elles tournent toujours sur les dernières versions. En gros, si tu n'as pas de nouveaux acheteurs régulièrement, tu n'as plus de financement pour la maintenir. Et quand le marché est saturé (= quand tous les acheteurs ont déjà acheté l'app) bah y a plus d'argent qui rentre et tu dois investir à perte pour maintenir l'application. Yes, mais psychologiquement, tu sais que si un jour tu t'y consacres, tu pourras l'utiliser. Chui "pas certain" que dans 10 ans tu pourras ressortir ton Digital Flap 😅 En vrai, ça me plait comme appli ! C'est futé, c'est bien pensé, c'est visiblement facile à faire et facile à intégrer ! Mais les freins sont trop importants pour moi : Prix à 50 euros. Amené à ne plus fonctionner tôt ou tard.
    • Je comprends complètement, c’est vrai que ça peut freiner. Mais en même temps, ça reflète aussi tout le travail et les heures de développement derrière. Après, c’est peut-être une question de perspective : est-ce que l’effet te plaît vraiment ? Parce que si c’est un effet qui te correspond et que tu utilises régulièrement, ça peut valoir le coup, même à 50 euros 🥰 Honnêtement, combien d’effets on a achetés à 30, 40, 50 euros et qui dorment dans un tiroir ? Moi, j’en ai quelques-uns que je n’ai même jamais utilisés… 😅 Mais là, si l’appli te plaît et que tu sais que tu vas l’exploiter, ça change tout. Peut-être que @Raphaël CUSSET pourra nous rassurer sur les mises à jour ou les plans à long terme ?
    • C'est toujours un pari perdant et perdu... 😢 Même des grosses énormes boites comme Square-Enix ou Capcom finissent par lâcher certaines de leurs appli au bout d'un moment. Si Digital Flap était vendu autour de 15 euros, on pourrait se dire : Bon pour 15 euros, si je l'utilise 1 ou 2 ans, ça va encore. Mais là pour 50 euros, se dire que dans quelques années (1 an ? 2 ans ? 3 ans ?), ce ne sera plus utilisable, ça freine quand même pas mal. Je pense que le problème est beaucoup moins présent sur Android. Mais chez Apple, c'est de plus en plus compliqué et exigent pour maintenir une app sur le store.
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