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Publié le

C'est vrai qu'aix en provence c'est à Paris smile.gif" border="0

Ben oui j'utilise frontpage, masi je suis qu'un débutant smile.gif" border="0, pas un fou d'info comme vous smile.gif" border="0

Je suis un débutant.. ainsi il peut voir ce que l'on peut faire avec ces logiciels smile.gif" border="0

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Publié le

Etre debutant n'excuse pas tout smile.gif" border="0

Frontpage; on aura vraiment tout lu...

Perso j aurais connseille XEmacs mais ChoJin m'a calme en me disant que c etait un poil chaud a configurer lorsqu on debute... ce qui est vrai. Mais bon comme editeur ca reste le top, on trouve difficilement plus complet.

Le mieux ca reste d apprendre le HTML, y a des tutoriaux sur le net, ca va pas chercher loin.

Le php histoire de pouvoir rendre le tout plus interactif.

Publié le

Arrêtez un peu de vous tripoter ! Conseiller d'apprendre le HTML pur et dur c'est un peu maso ! Désolé mais Frontpage est tout à fait correct et plus évolué que Webexpert. Et je vous attends pour les arguments contraires...

Publié le

Vas te tripoter toi meme Fred...

Le HTML c est du vent, y a franchement rien connaitre, t as de tutoriaux sur le net qui te permettent d apprendre tout ce qui est necessaire en moins d'1/2 heure.

Franchement t apprends le HTML encore plus vite que la maniere dont marche Frontpage.

Publié le

Je suis ingénieur en informatique, spéciliste en développement et en nouvelles technos, donc le HTML je connais bien, mais je persiste à penser que faire des pages en s'amusant avec les baslise HTML n'a aucun intéret. Utilisez frontpage, webtruc, ou editbidule, mais ne dites pas n'importe quoi. Je préfère mettre en page mes documents "à la word", avec le wysiwyg en plus, plutôt que me table des div,tab et autre body....

Pourquoi pas faire du RTF avec notepad pendant qu'on y est (allez voir un fichier RTF avece notepad, vous verrez, c'est funny). Soyons un peu réaliste ;-)

Guillaume

Publié le

chacun prend son plaisir ou il le désire tant qu'il n'empiète pas sur le terrain des autres :

Ainsi le fan de fioriture pourra s'amuser à sa guise même si certains trouvent cela inaproprié à leur sens de la magie.

Certain s'amuse en balisant dur en html D'autres avec Frontpage.

On est le mal ????Et le respect des autres ?

Que vous n'utilisiez pas les mêmes outils c'est votre droit. votre liberté est aussi de respeter celle de l'autre !

PS: bruno et les droits des magiciens informaticiens

"magicien informaticien ...Je suis "

"magicien informaticien ...."

"J'aimeuh les ordinateurs...re"

"windows 98 ....E"

pour ceux qui connaissent l'air ! wink.gif" border="0

Bruno

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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