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Une nouvelle capsule "impériale".

J'avais vu il y a longtemps un tour de cartes "une impossible prédiction" que j'avais beaucoup aimé. Il était visuel avec un verre, originale car au de là de la prédiction il permettait de découvrir un nombre aléatoire de cartes coupées par le spectateur en utilisant les autres cartes.

Mais je trouvais qu'il méritait mieux comme support que d’habituelles cartes à jouer.

L'idée de courriers, de missives secrètes m'est alors venue.

Le passionné d'histoire que je suis avais dévoré adolescent un livre de la bibliothèque de mes parents fac similé de la correspondance entre Joséphine et Napoléon.

Entre passion et événements historiques, ces textes magnifiques rendaient l'histoire de France vivante.

L'idée était né. Ici le principe un paquet de lettres secrètes, de petits mots d'amour échangés et portant un numéro d'inventaire.

Une petite boite à bijoux avec une autre missive scellée. Les lettres sont mélangées, réparties aléatoirement en 3 paquets.

Le spectateur met de côté un petit nombre aléatoire de lettres.

Les autres lettres trouve ce nombre, qui correspond à une lettre tragique et une seule dont la réponse et l'objet dont elle parle se trouve depuis le début scellé dans la boite à bijou.

Donc chinage et restauration d'une petite boite à bijoux en verre transparente type empire pour une vingtaine d'euros (bon style Napoléon III mais une vraie boite 1800 serait un peu plus chère...).

Création des lettres, textes, blasons, supports, tampons d'inventaires...

Démonstration et explications à suivre en Apéro Magique VM. 

"À la fin du XVIIIe siècle, alors que l’Europe tremble encore sous le souffle des guerres, Napoléon Bonaparte écrit sans cesse à celle qui demeure son unique pensée : Joséphine de Beauharnais.

On dit qu’entre toutes ses lettres, il en est une différente…
une lettre qui ne raconte pas l’amour, mais le destin.

Comme si chaque mot avait déjà trouvé sa place avant même d’être écrit.

Et que, quelque part, elle avait toujours été la dernière"

ye3hTq_q.thumb.jpg.d1d478f279fcd359c86574dd47352ab4.jpg8dZGKBuL.thumb.jpg.4f3d3d6d18a4b3c8367bcc0c97757897.jpgNRAsc2_Y.thumb.jpg.1ef8d3efda5899d24241fed5faa0cd69.jpg

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www.dedales-hypnose.fr

  • 2 weeks plus tard...
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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