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Une dernière (ou pas) capsule pour ce premier trimestre.

On est ici sur une maxi capsule pour une routine de Salon, mais on peut la miniaturiser.

Depuis longtemps je voulais faire une seconde capsule sur l'univers des échecs et la mêler avec l'ambiance des romans de Sherlock Holmes que j'adore.

Dans un film, Holmes joue une partie contre Moriarty, et j'avais cette idée pour une routine.

J'avais laissé l'idée de côté et l'inspiration m'est venue en regardant le bande annonce du tour "Time" produit par Magic Dream, j'ai trouvé l'idée excellente.

J'ai trouvé  la révélation au sablier très sympa mais les super héros sont bien éloignés de mes univers. Alors j'ai eu l'idée de créer cette nouvelle capsule.

Ici l'effet est le suivant : un spectateur choisi une pièce d'échec au hasard parmi un jeu complet de pièces noires et blanches.

Il tourne également en aveugle la molette d'une montre à gousset pour choisir au hasard une heure. On retourne le sablier, le sable forme la pièce choisie par le spectateur, un cavalier.

Le spectateur souffle sur le sablier et sur le verre l'heure choisie sur la montre apparaît également comme dans un rêve.

La pièce comme l'heure se trouvait depuis le début sur un petit parchemin dans un cadre.

Mais tout ceci n'était qu'un rêve car la montre à gousset n'a pas d'aiguilles, et le parchemin a disparu du cadre... ce n'était qu'un rêve comme le projet de roman. 

« Le temps n’est qu’une illusion que la raison s’efforce de discipliner.

Imaginez, au cœur d'une nuit de soufre et de brume, une table d'ébène où s'affrontent deux géants.

D'un côté, le génie du crime ; de l'autre, l'homme qui ne dormait jamais.

Une partie d'échecs dont l'enjeu n'était pas un trône, mais la course même des secondes.

Plongez la main dans l'ombre du passé. Réglez une montre dont le tic-tac s'est tu depuis un siècle. Laissez votre souffle réveiller la mémoire d'un vieux sablier de tournoi...

Venez découvrir "La Partie du Temps Figé".

Un récit que Conan Doyle n'a jamais osé publier. Une expérience où la logique de Sherlock Holmes rencontre le vertige du rêve.

Car dans ce duel de l'esprit, la seule certitude est l'impossible... et ce qu'il en reste une fois que la vérité s'est évaporée.

Ici un sablier a remplir soit même, un sable rouge pour un côté visuel  (mais je vais tester du blanc et du noir) la customisation d'une pièce d'échec avec le même sable, boite en bois style victorienne, petit sac avec pièce d'échec, cadre avec parchemin et montre à gousset avec aiguilles à enlever.

Démo et explication à venir en apéro magique...

sherlok1.thumb.jpg.994ec8365089278c90c8c62091e920b3.jpgsherlok2.thumb.jpg.98ceda53ed135c204d123a960a1aa175.jpgsherlok3.thumb.jpg.3152b27face2b84d84d14965c7803bca.jpgsherlok4.thumb.jpg.8cf6a1b1a8627b1d291ddf30fa1a37ac.jpgsherlok5.thumb.jpg.664eea10f27aa934d39ce96f712285c4.jpgsherlok6.thumb.jpg.10a617632c419bb03a29571ec7031281.jpg

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www.dedales-hypnose.fr

  • Thomas changed the title to Narracapsule 9 - Capsule narrative : La Partie du Temps Figé par Michel DARLONE
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le
Il y a 15 heures, Michel DARLONE a dit :

customisation d'une pièce d'échec

Mais plus haut on lit : « un spectateur choisi une pièce d'échec au hasard parmi un jeu complet de pièces noires et blanches. » Petit cachottier va ! 

Plus sérieusement : merci Michel d’exposer tout ceci avec nous ; ces derniers temps (même si, je te cite, « le temps est une illusion ») tu t’es montré particulièrement généreux en dévoilant nombre de tes personnalisations, ton matériel, tes associations d’effets et tes idées de routines... Les VM-istes ont beaucoup de chance d’une telle source d’inspiration. Je ne dois pas être le seul à le penser. 

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  • Merci 1
Publié le
Il y a 6 heures, Christian GIRARD a dit :

Mais plus haut on lit : « un spectateur choisi une pièce d'échec au hasard parmi un jeu complet de pièces noires et blanches. » Petit cachottier va ! 
 

😃Le hasard est une notion assez relative pour moi loooooool mais point de vue spectateur c'est du hasard non? Mais bon tu peux quand même changer de pièces de révélation en une minute si tu as fait différentes customisations... 

  • Haha 1

www.dedales-hypnose.fr

  • 1 month plus tard...
Publié le

@Michel DARLONE nous présente ce soir cette belle création.

A découvrir en direct dans l'Apéro Magique #287 à partir de 18h30.

https://www.virtualmagie.com/vmlive/

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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