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En clair, si ce créateur veut quand même avoir un certain bénéfice, il est obligé d'augmenter son prix pour compenser là où des gens utiliseront son produit mais sans l'avoir payé.

La copie existe dans tous les domaines, par exemple dans les gadgets technologiques (téléphones ou autres) les industriels se copient entre eux, les gens achètent, les utilisateurs copient les logiciels ou tout ce qui peut l'être, et pourtant à performance égale les prix baissent régulièrement.

En magie par contre, les prix sont particulièrement élevés en France et semblent le rester, au point que l'on doit souvent réfléchir à deux fois à acheter ici, à moins d'avoir vraiment les moyens. Je comprends le fait que ce ne soit pas un marché grand public, mais des quantités modestes, oblige à chercher à amortir les coûts avec des prix plus élevés, mais des prix au delà du raisonnable me paraissent contre-productifs même pour les vendeurs et les concepteurs...

Par ailleurs, depuis toujours, et particulièrement depuis l'apparition de l'informatique individuelle, les gens copient ce qui peut l'être. Et généralement les concepteurs cherchaient des parades pour empêcher la copie, en mettant des protections, des vérifications. C'était même un jeu de bonne guerre entre développeurs et hackers où ils rivalisaient d'ingéniosité. On peut s'étonner que dans le domaine des vidéos actuellement, où une copie numérique peut même se faire sans perte de qualité contrairement aux anciens standards, il y ait si peu de protections contre la copie... Il est vrai qu'il existe un droit à la copie privée, qu'une protection irait à son encontre, et qu'une taxe couvre ce droit...

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Publié le

Quand je telecharge sur vanishing il y a mon nom qui apparait en haut de l'écran, c'est déja un bon début pour l'idée de lutter contre la copie

Keep cool & pense a un objet du quotidien mais pas une maison ... un soleil ou un bonhomme ;) 

Publié le
Meme si je connais le truc sans l'avoir acheter et que je pourrais me le fabriquer moi meme je PREFERE l'acheter a son createur pour le respect de sa creativite.

Je suis d'accord dans l'ensemble, par exemple pour l'hpad, je l'ai acheté et puis je m.en suis refait un plus grand même en sachant comment ça marchait, le tour est nouveau et donc on paye la créativité. mais pour les vieux trucs qui datent de 2 siècles....ben honnêtement quand je peux les refaire moi même j'hésite pas, je ne donne nécéssairement mon argent à un marchand de truc dans ces cas là...

Publié le
Meme si je connais le truc sans l'avoir acheter et que je pourrais me le fabriquer moi meme je PREFERE l'acheter a son createur pour le respect de sa creativite.

Je suis d'accord dans l'ensemble, par exemple pour l'hpad, je l'ai acheté et puis je m.en suis refait un plus grand même en sachant comment ça marchait, le tour est nouveau et donc on paye la créativité. mais pour les vieux trucs qui datent de 2 siècles....ben honnêtement quand je peux les refaire moi même j'hésite pas, je ne donne nécéssairement mon argent à un marchand de truc dans ces cas là...

Je fais exactement pareil

Keep cool & pense a un objet du quotidien mais pas une maison ... un soleil ou un bonhomme ;) 

  • 2 années plus tard...
Publié le

Salut les p'tits loups :)

J'ai commandé "Gambler" et je l'ai reçu aujourd'hui ! Joie :D

Par contre déception, je n'ai trouvé ni DvD, ni lien pour accéder à la vidéo...

Est-ce que quelqu'un pourrait déjà me dire s'il s'agit d'un DvD ou d'un lien à consulter en ligne ?

Merci d'avance ! :)

Publié le

Merci pour ta réponse Chris :)

Ah mince, j'ai pas eu de DvD dans mon colis :( J'ai envoyé un mail hier, plus qu'à attendre la réponse...

Il est sorti fin 2010 / début 2011 à l'origine, peut-être que cette ré-édition est sans DvD avec un lien à consommer en ligne... Bon en tout cas merci ;)

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    • Hello tout le monde ! 🛠️ Petit point de situation suite aux désagréments de ces dernières heures : tout semble réparé et rentré dans l'ordre ! Pour la petite histoire technique : la baie qui héberge les serveurs de VM a subi un gros problème de refroidissement. Résultat, avec la surchauffe, les serveurs ont enchaîné plusieurs redémarrages automatiques de sécurité. Ces coupures répétées ont malheureusement un peu abîmé la base de données ce matin (d'où les erreurs d'accès). Tout a été nettoyé, réparé et remis d'aplomb. On croise les doigts pour que la clim du datacenter tienne le coup maintenant ! 🤞 Merci à tous pour votre patience et vos signalements !
    • Merci pour ton partage et ton œil toujours aussi aiguisé sur l'émission, Pierre ! On reconnaît bien là toute l'érudition et la finesse d'analyse qui font la richesse de ton formidable ouvrage Retour aux Sources (co-écrit avec Philippe Billot et édité par @Christian GIRARD)... Il n'y a pas de secret, la culture magique, ça se voit ! 😉 D'ailleurs, pour ceux qui souhaitent enrichir leur bibliothèque et approfondir le sujet, ce livre incontournable est toujours disponible sur la boutique : 👉 Découvrir « Retour aux Sources » sur la boutique VM (Et comme toujours, plein de très beaux cadeaux vous sont offerts avec la commande grâce aux Bons Plans VM !)
    • Le talent de comédien de Kader est réel. Il est sympathique et mérite de passer en quart de finale d’Incroyable Talent. Il a proposé une variante d’un effet dans lequel les cartes évoquent des personnes. L’idée n’est pas nouvelle, mais ici elle est exploitée sous forme de Rap ! La première version date de 1776 et s’appelle « la Bible du soldat » En 1937, Jean HUGARD publie le texte « The Perpetual Almanach » qui sera le début de nombreuses variantes du genre : « Tu as quel âge ? Trente – quatre ans ! » … Et on distribue un trois et un quatre. En 1961, Frank EVEHART (celui qui a créé « Red Hot Mama ») publie l’effet intitulé « Sam the Bellhop » 1988. Ce texte est repris par Bill MALONE dans la Revue « The Linking Ring ». Il effectue des mélanges, des coupes tout au long de la routine Alors cet effet devient populaire, avec des versions dans lesquelles le magicien semble improviser une histoire personnelle au fur et à mesure que les cartes sont distribuées. Parfois, la dernière carte de l’histoire est celle choisie au début du tour 1993. Philippe SOCRATE publie le premier texte francophone dans ses Notes de conférences 2003. Gérard BAKNER offre une version sur le forum de Virtual Magie
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