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Publié le

Est-ce que quelqu'un peut m'envoyer le scan en mp du trèfle au dos du billet. Il est complètemement effacé. Plus moyen de repasser dessus. Ca va faire un gros paté d'un gosse de 6 ans si je n'ai pas au moins le modèle.

merci d'avance

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Il y avait les critiques e cinéma avec leurs critiques acerbes il y a maintenant les critiques de produits magiques... qui connaissent tout et qui savent ce qui est bon ou pas lol

Le principe de leur émission est bon mais depuis que je suis tout petit, mes parents m'ont toujours appris à dire je n'aime pas et non pas c'est nul ;)

DRACO

Born to be Funny!

Publié le

Si tu etais un habitue de ces critiques (et le fait de placer le lien hors contexte n'aide pas), ils disent suffisamment tout au long de leurs videos "ce n'est que notre avis qui n'engage que nous, nous respectons les avis contraires, et il est donc inutile d'epuiser votre energie a dire que nous avons tort car il ne s'agit que de notre appreciation et ce n'est en rien une verite universelle"

David

mnemonaute_tn.jpg

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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