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Bonjour,

J'arrive juste sur le forum et avant de vadrouiller au sein de cet immense "mine de magie", je vais me présenter.

Je suis un tout récent magicien amateur mais ... pas tout neuf (j'ai 62 ans). Comme beaucoup j'ai été passionné étant jeune ado avec ma 1ère boîte de magie (Kassagi) et même si j'ai toujours adoré voir des spectacles à la télé, j'avais tout laissé tomber.

L'an dernier je me décide à offrir une mallette à mon petit fils (10 ans) pour Noël et pour agrémenter Noël, je me décide à apprendre à faire des tours (nous sommes en octobre novembre). Je me rends compte de la richesse sur You Tube mais aussi ses limites. J'achète donc une formation (Abracadémie) dont je suis super content. Je dirais même qu'elle est très complète pour un débutant. 

Et depuis, c'est une véritable passion, j'achète les cours de Roberto Giobbi, @Philippe MOLINA...et je bosse. Je vais aussi au club de magie de Ceyrat (Puy de Dôme), super ambiance et j'attends les soirées (tous les 15 jours) avec impatience, même si c'est loin. Je suis tellement passionné que j'achète des "gimmicks" , je m'intéresse à la magie des pièces, bref je pars dans tous les sens. Maintenant je reviens de tout ça et je pense qu'il vaut mieux que je fasse très bien quelques tours que beaucoup moyennement fait. De plus, je pense que le "récit" d'un tour doit être, lui aussi, travaillé et répété.

J'ai commencé à faire des tours à mon entourage et j'adore ça mais toujours aux mêmes personnes c'est pas terrible. L'autre soir, j'en ai fait à une soirée dans un bar restau (au culot) et je me suis rendu compte que les gens ont adoré et moi aussi !!!

Voilà, pour résumer je suis à un niveau débutant et j'adore m'entraîner et apprendre.

Tout de suite, je vais commencer à apprendre le Mnemonica. Philippe Molina m'a donné envie de m'intéresser aux chapelets.

Mais ce qui me manque c'est de pratiquer devant des gens et aussi des contacts avec d'autres magiciens. C'est pour cela que j'ai adhéré à Virtual Magie.

Je vous dis à très vite...

Luc

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Bienvenue parmi nous. 😃

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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