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Exact pour card warp... le plus important n'est pas de déchirer les cartes... Mais bon le nom du tour ne me venait plus... dans tous les cas ce tour a un fort impact pour les spectateurs et le fait de déchirer des cartes est toujours perturbant. Pour le démarage de la carte ambitieuse je force une carte et je dis au spectateur dès le début : surtout ne me dite pas que c'est le trois de trèfle (j'ai forcé le trois de trèfle... par contre je ne connais pas la carte à la poche d'Olmac... euh je sais ça doit être un grand classique mais bon... si vous avez un référence DVD ou livre... Je suis intéressé....

Par ailleurs il y a de très bons tours de petits paquets avec des effets très forts et rapides... mais bon je ne force persone. Bonne nuit à tous et a demain.

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Pour en revenir au Paddle Move...Moi je trouve ce procédé...magique...Je fait une routine en impromptue au resto avec un couteau et du sel...Un peu d'eau sur le couteau pour collé 3 points de sel de chaque coté de la lame...En plus cela se fait devant le spectateur...Rien à cacher...J'adore la tête des spectateur quand les 3 points de sel enlevés réapparraisse...Bref...

++

Hard to learn, hard to master.

Publié le

Réflexion :

J'ai vu Bernard Bilis travailler devant un public "profane" lors d'un coktail. Son répertoire ? Carte ambitieuse, Le tour des as de Daley, les mélanges du monde, Card warp, Le tour du Biddle, etc...

Tout ça pour dire que malgrès un niveau technique exceptionnel, lorsqu'il se trouve devant un "vrai public", il fait des choses relativement simples (Et c'est loin d'être une critique, hein ! Bien au contraire). Il a fait un tabac avec ce répertoire, car tout était très bien présenté (Et peut-être un peu parce que c'était B. Bilis...)

Ernest.

J'aime ceux qui cherchent, je me méfie de ceux qui trouvent... (François Mitterrand)

Publié le

je ne pense effectivement pas qu'il faille des tours compliqués pour faire un tabac... comme d'hab tout est question de présentation...

(à qd la prochaine bouffe ensemble Ernest?... ;))

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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