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Après celle de Tybo d'il y a 4 ans, retrouvez l'excellent article de Vincent HEDAN sur ce classique de la magie !

Tous les articles relatifs à Earl NELSON ici https://www.virtualmagie.com/tag/earl-nelson/

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Personnellement, j'ai largement amorti cette ouvrage avec les routines de bagues qui sont excellentes.

Les routines demandent du travail : mais quel résultat !

Je le recommande à tous ceux qui désirent rajouter un super effet de close-up faisable n'importe où, sans angle et pratiquement pas de matériel : un lacet et une bague que l'on peut emprunter.

Bien amicalement à tous

Abacus

Publié le
Je le recommande à tous ceux qui désirent rajouter un super effet de close-up faisable n'importe où, sans angle et pratiquement pas de matériel : un lacet et une bague que l'on peut emprunter.

Tout à fait d'acccord.

Content que le CR vous ai plu.

Rappelons que je touche 10% sur chaque vente ; ça motive pour faire un joli compte-rendu :cool:

  • 17 années plus tard...
  • Thomas changed the title to L'Art du Close-up de Earl NELSON
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Je me suis procuré la version anglo-saxonne.

Ce livre est une bombe atomique.

Il vaut largement son prix, rien que pour la deuxième routine ("between your point of departure" soit "l'envol" dans la version française) : on sort les 4 as que l'on met entre les mains du spectateur, on lui fait choisir librement une carte dans le reste du jeu, on retourne cette carte face en bas et on la glisse entre les mains du spectateur avec les as).

Celui-ci ouvre ses mains et la carte a disparu, il n'y a que les 4 as. Il va lui même dans le jeu et retrouve la carte choisie face en l'air dans le jeu face en bas.

Cette routine (pas le reste du livre) est d'une facilité déconcertante, fluide, naturelle. Il n'y a ni emp., ni forç. ni manipulation compliquée...

Ce Monsieur était par ailleurs un grand pédagogue.

Hélas, il a peu publié si je ne me trompe....

  • Merci 2
Publié le (modifié)

Earl Nelson n'était pas un grand créateur, plutôt un performer/arrangeur dans la lignée de Mike Skinner qu'il a cotoyé.  Il a publié des vidéos remarquables pour l'époque qui ont été rééditées en DVD (The Lost Tapes). Je vous invite aussi a visionner ses passages télévisés disponibles sur le site de Magicana. Une plongée dans le close up "made in Holywood" des années d'or du Magic Castle.

 

Modifié par Thomas VAN AKEN
  • Merci 1
Publié le
Il y a 2 heures, Thomas VAN AKEN a dit :

Earl Nelson n'était pas un grand créateur, plutôt un performer/arrangeur dans la lignée de Mike Skinner qu'il a cotoyé.  Il a publié des vidéos remarquables pour l'époque qui ont été rééditées en DVD (The Lost Tapes). Je vous invite aussi a visionner ses passages télévisés disponibles sur le site de Magicana. Une plongée dans le close up "made in Holywood" des années d'or du Magic Castle.

 

 

Il y a aussi les dvd "versatil card magic".  On y traite du cull et de ses variations et d'autres techniques bien utiles.

Mais c'est fort peu de choses par rapport aux trésors que ce Monsieur devait connaitre...

  • Merci 1

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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