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Publié le

Bonjour les ami(e)s

Je vous propose un retour sur le smart memopad de Pitata. 
Certes ce n’est pas une nouveauté car sortir il y a plus d’un an, mais je l’ai acquis récemment , cet outils est à mon sens fort intéressant. 
bon visionnage et à très bientôt. 🙏🏻😊

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  • Merci 7

Ici c'est le chaudron !!!

  • Thomas changed the title to Smart Memopad de Pitata
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Publié le
Il y a 15 heures, César CHALRET (16 art) a dit :

Ton pad simili cuir semble on ne peut plus anodin !!

Oui étant donné que c’est un véritable porte calepin ça aide 😊😉

Ici c'est le chaudron !!!

Publié le (modifié)

Merci pour cette démonstration !

Avec ces outils électroniques, le véritable défi ne réside pas tant dans la technologie, souvent très bien maîtrisée, mais plutôt dans la manière de récupérer l'information de façon invisible, intelligente, innocente…

Et idéalement innovante.

C'est là que ça se complique, et malheureusement, il n'existe pas beaucoup de tutoriels sur ce sujet 😉

Modifié par Thomas
Mise en forme
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D!d!er Cartomagie

Publié le
Il y a 16 heures, Didier LADANE a dit :

Merci pour cette démonstration !

Avec ces outils électroniques, le véritable défi ne réside pas tant dans la technologie, souvent très bien maîtrisée, mais plutôt dans la manière de récupérer l'information de façon invisible, intelligente, innocente…

Et idéalement innovante.

C'est là que ça se complique, et malheureusement, il n'existe pas beaucoup de tutoriels sur ce sujet 😉

Complètement d’accord !

Je commencerai à évoquer cela prochainement déjà avec le Palm peeker 😉

Ici c'est le chaudron !!!

Publié le

Bonjour @Thierry

Merci pour ta vidéo d'explications, très complète.

Je voudrais savoir si on peut changer soi-même les batteries du stylo et du "pad", et si oui, si ce sont des batteries qu'on peut trouver dans le commerce. A la limite, s'il fallait dessouder et ressouder une batterie ne me gênerait pas, si on peut trouver la même batterie dans le commerce.

Le sujet des batteries est trop souvent négligé ou omis volontairement par les concepteurs d'appareils électroniques. Personnellement, quand une batterie est HS, je n'ai pas envie de renvoyer l'appareil au fabricant pour la remplacer, ou d'acheter un nouvel appareil (pour des raisons financières et environnementales).

  • J'aime 1
Publié le

Bonjour Christian 

En l’état le matériel, que ce soit stylo ou ou l’appareil d’impression,  n’est pas conçu pour que l’on puisse à sa guise changer les batteries. 
Maintenant il n’est probablement pas impossible que , si on est calé en électronique, ce qui n’est pas mon cas , l’on puisse les changer soit même. 😉

 

  • Merci 2

Ici c'est le chaudron !!!

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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