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Publié le

Bonjour tout le monde ! J’aurais besoin de vos précieux conseils !

Je prépare un thème d’anniv qui portera sur la magie, afin de le faire en différents lieux d’IDF (principalement pour enfants).

Je vais l’orchestrer autour d’une trame médiévale-fantastique. Ce que je souhaite, c’est faire de l’enfant fêté la « star » d’un jour, et qu’il puisse réaliser certaines choses par lui-même (répétition avec lui 25 mn avant l’anniv avec tous les copains : j’ai prévu des choses simples à lui apprendre, du style : je te donnerai une feuille, avec un feutre tu repasseras sur les traits au crayon, cela donnera un nombre qui sera ta prédiction et les copains penseront que tu l’as écrit de toi-même).

Ce que je recherche encore…

 

––– 4 à 5 petits gimmicks tout simple à utiliser que l’enfant pourra manipuler lui-même. (Pour des sortes de petites « pauses-gimmicks » entre 2 tours plus longs et scénarisés). Je songe aux Tenyo, qu’en pensez-vous ?

Après il ne faudrait pas non plus que l’effet soit toujours trop court : certains gimmicks sont épatants mais donnent un tour de 30 secondes à tout casser :-)

Des pistes ?

 

––– Ensuite, j’ai établi une liste de « pouvoirs ». L’idée est que dans un pays autrefois porté sur la magie, les magiciens ont disparu et un « élu » va faire revenir les pouvoirs un par un.

J’en ai déterminé 8 :

.. PASSE-MURAILLE (le fait de traverser la matière... je n'ai pas trouvé d'autre terme ?)

.. TELEPORTATION

.. TELEPATHIE (lire dans les pensées)

.. DISPARITION

.. PREDICTION (voir l’avenir)

.. TRANSFORMATION (métamorphose. Un objet se transformant en un autre)

.. HYPNOSE (pas de la vraie. Plutôt un petit truc magique orchestré autour d’un thème hypnose, mais plutôt humoristique, du genre « vous êtes désormais sous mon contrôle »

.. SUPER-INTELLIGENCE (le fait par une petite astuce de déterminer des résultats plus vite qu’une calculatrice. Peut-être aussi une "super-mémoire")

En verriez-vous d’autres ?

 

Merci de m’avoir lu !

  • Thomas changed the title to Gimmicks pour une trame Médiévale Fantastique
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Publié le

Cooool merci, super !!

Je vais devoir trancher un peu, 17 ça fait trop pour un anniv de 2 H 🙂

Mais ça me donne du choix justement, voire même la matière pour un prochain thème d'anniv magique

 

Ouch petit joueur ce Freer, d'autres que lui voient des dizaines de familles, je vais devenir fou 😆

  • Merci 1
Publié le (modifié)

Dans un anniversaire les gens sont là pour faire la fête, et les enfants aiment bien bouger donc il faut s'adapter.  

Trois à quatre tours de vos meilleurs effets (visuel surtout) suffirons amplement. Ensuite à vous de voir. 

Bon spectacle. 

Modifié par Franck GODARD
Publié le

Certes, mais en fait je suis un peu dans l'hybride. Il y aura une partie histoire, une partie "fabrique ton propre tour et repart avec", une partie "devine mon truc en découvrant un fait scientifique" (un peu en mode "y a un truc" de Majax mais sur les sciences)... Bref ça va être assez varié.

Mais je suis d'accord, inutile d'avoir de trop nombreux effets.

J'aimerais toutefois saupoudrer le tout de petits effets bonus, réalisables par l'enfant, c'est pour ça que j'envisageais les tenyos. Mais peut-être y a t il bien mieux !

Publié le (modifié)
Le 09/09/2023 à 09:54, Alexis SZW3D a dit :

Bonjour tout le monde ! J’aurais besoin de vos précieux conseils !

Je prépare un thème d’anniv qui portera sur la magie, afin de le faire en différents lieux d’IDF (principalement pour enfants).

Je vais l’orchestrer autour d’une trame médiévale-fantastique. Ce que je souhaite, c’est faire de l’enfant fêté la « star » d’un jour, et qu’il puisse réaliser certaines choses par lui-même (répétition avec lui 25 mn avant l’anniv avec tous les copains : j’ai prévu des choses simples à lui apprendre, du style : je te donnerai une feuille, avec un feutre tu repasseras sur les traits au crayon, cela donnera un nombre qui sera ta prédiction et les copains penseront que tu l’as écrit de toi-même).

Ce que je recherche encore…

 

––– 4 à 5 petits gimmicks tout simple à utiliser que l’enfant pourra manipuler lui-même. (Pour des sortes de petites « pauses-gimmicks » entre 2 tours plus longs et scénarisés). Je songe aux Tenyo, qu’en pensez-vous ?

Après il ne faudrait pas non plus que l’effet soit toujours trop court : certains gimmicks sont épatants mais donnent un tour de 30 secondes à tout casser :-)

Des pistes ?

 

––– Ensuite, j’ai établi une liste de « pouvoirs ». L’idée est que dans un pays autrefois porté sur la magie, les magiciens ont disparu et un « élu » va faire revenir les pouvoirs un par un.

J’en ai déterminé 8 :

.. PASSE-MURAILLE (le fait de traverser la matière... je n'ai pas trouvé d'autre terme ?)

.. TELEPORTATION

.. TELEPATHIE (lire dans les pensées)

.. DISPARITION

.. PREDICTION (voir l’avenir)

.. TRANSFORMATION (métamorphose. Un objet se transformant en un autre)

.. HYPNOSE (pas de la vraie. Plutôt un petit truc magique orchestré autour d’un thème hypnose, mais plutôt humoristique, du genre « vous êtes désormais sous mon contrôle »

.. SUPER-INTELLIGENCE (le fait par une petite astuce de déterminer des résultats plus vite qu’une calculatrice. Peut-être aussi une "super-mémoire")

En verriez-vous d’autres ?

 

Merci de m’avoir lu !

Salut Alexis,

En général quand on fait intervenir les enfants, je dirais que c'est plutôt le magicien qui va œuvrer en coulisse.

  • Tu mets une cape et un chapeau à un enfant qui va intervenir, tu lui prêtes également une baguette magique, et c'est l'enfant qui va faire la formule magique et produire l'effet. Mais en général, l'enfant ne sait pas comme l'action magique s'est réalisée, c'est le magicien qui fait ça secrètement.
  • Tu peux aussi les mettre en situation avec des sculptures de ballons dans les mains avec plusieurs enfants qui montent sur scène.
    • Jeux de rôle, effets magiques...
  • Tu as quelques effets sympas de cordes & baguettes avec notamment la baguette kiss-kass que seule le magicien peut utiliser correctement.
  • Tu as aussi un effet très chouette où l'enfant monte sur un petit marche-pied avec une blouse mais les mains qui en ressortent ne sont pas celles de l'enfant mais du magicien.
    • Tu peux ensuite faire un peu tout ce qui peut-être visuellement drôle pour le public sans tourner en dérision l'enfant qui a enfilé la blouse, au contraire, le but c'est plutôt de le valoriser.
  • En situation de close-up ou magie de salon, tu as les boites à apparition, sous cloche.
    • Tu montres une marmite par exemple, dedans tu mets des foulards, des balles mousses, ou tout c'que tu veux de souple.
    • Tu mets le couvercle le temps que le petit magicien en herbe fasse sa formule magique.
    • Quand tu retires le couvercle (l'enfant peut retirer le couvercle lui-même après sa formule magique), tu as plein de bonbons, sucettes, chocolats ou autres friandises à partager avec tous les copains.
  • Si tu as un petit temps de préparation, tu peux donner une marionnette de ventriloque à un enfant (selon l'âge bien sûr et avec un gant si possible) et partir sur un sketch +/- magique dans lequel l'enfant fait bouger les lèvres de la marionnette mais c'est le magicien qui la fait parler. Ça peut mener à des situation très sympas 🙂

Perso, je suis rarement seul sur scène, il y a toujours des enfants qui montent, qui redescendent, qui participent. Il y a souvent des solutions pour faire intervenir les p'tits loups 😉 🙂

Modifié par Mickaël MCD
Publié le

Merci beaucoup Mickael pour ta réponse détaillée.

– L’idée de l’enfant avec une blouse et ce sont les mains du magicien qui agissent, très cool ! Par contre est-ce que ça se fait beaucoup ? Si c’est un effet déjà courant dans les spectacles j’aimerais mieux ne pas le faire, je veux donner avant tout dans l’inédit

– Cool pour l’apparition sous cloche, ou marmite, pourrais-tu préciser ? (le nom d’un modèle, d’un outil ?)

– La marionnette, tout à fait intéressant mais il faudrait un talent d’impro que je n’ai pas forcément pour ça

– Concernant la cape, le chapeau, la baguette magique et la sculpture sur ballons, c’est un peu tout ce que je ne veux pas faire :-) A mon sens (ne le prends pas mal ! Ce n’est que mon avis) c’est un univers qui commence un peu à appartenir au passé. Après si d’autres le font et pas moi c’est plutôt un point positif car ça nous permet chacun de présenter quelque chose de différentes

Tu es magicien pro ? Si oui as-tu un site où je puisse jeter un oeil ?

Publié le (modifié)
Il y a 2 heures, Alexis SZW3D a dit :

L’idée de l’enfant avec une blouse et ce sont les mains du magicien qui agissent, très cool ! Par contre est-ce que ça se fait beaucoup ? Si c’est un effet déjà courant dans les spectacles j’aimerais mieux ne pas le faire, je veux donner avant tout dans l’inédit

C'est ultra connu je pense, du coup ça n'aura rien d'inédit.

  • En revanche, je ne l'ai pas vu pratiqué depuis bien des années.
  • Et de l'inédit, c'est quasi impossible dans les faits 😉 😅 🙃
Il y a 2 heures, Alexis SZW3D a dit :

Cool pour l’apparition sous cloche, ou marmite, pourrais-tu préciser ? (le nom d’un modèle, d’un outil ?)

Perso j'utilise ce modèle : "Casseroles à apparition métal gris"

  • Dispo chez "Abracadabreizh"
Il y a 2 heures, Alexis SZW3D a dit :

La marionnette, tout à fait intéressant mais il faudrait un talent d’impro que je n’ai pas forcément pour ça

Non pas vraiment d'impro mais un gros travail d'écriture en amont 😉

Il y a 2 heures, Alexis SZW3D a dit :

Concernant la cape, le chapeau, la baguette magique et la sculpture sur ballons, c’est un peu tout ce que je ne veux pas faire :-) A mon sens (ne le prends pas mal ! Ce n’est que mon avis) c’est un univers qui commence un peu à appartenir au passé. Après si d’autres le font et pas moi c’est plutôt un point positif car ça nous permet chacun de présenter quelque chose de différentes

Avec la magie des tout-petits, il n'y a pas de passé, présent ou futur 😄

C'est un public qui se laisse porter par la magie ! C'est plutôt les parents accompagnateurs qui pourraient avoir ce sentiment mais pareil qu'avec le père Noël, en principe les parents jouent le jeu.

Modifié par Mickaël MCD

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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