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C'est par hasard que je tombe sur une série d'interviews de André Sanlaville.

André Sanlaville était mon porte Bonheur à mes débuts à Paris. 1974 : Tournée en France avec @Jean REGIL , Ludow, Joe Waldis, Ioni et plein d'autres... Bonheur absolue !

Un an plus tard, André me fait un certificat - avec son fameux papier en tête hypnotique -  que je gagne des fortunes. Avec ce papier j'obtiens un credit à la UCB pour un studio à Paris. Sans carte de séjour, sans fiches de paie, une simple lettre et c'était bon. 1975 tournée au Canada, l'une des plus belles jamais organisées....

Toujours avec @Jean REGIL, Ioni, Michel de la Vega et plein d'autres merveilles.

André Sanlaville, le roi ! Efficacité, humanité, générosité et humour ! 

Voici une série d'interviews de lui, mise en ligne par @Gérard SOUCHET Merci ! il y en aura quatorze à un rythme hebdomadaire, courage ! Ci joint les premiers trois !

 

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www.ottowessely.fr

  • Thomas changed the title to André SANLAVILLE
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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Il y a 2 heures, Otto WESSELY a dit :

Vu le peu d'intérêt que ce sujet intéresse les VMistes [...]

Détrompe-toi Otto, ce sujet m'intéresse et je kiffe ces vidéos ! C'est toute ma jeunesse. Adolescent, Youtube (et VM !) n'existaient pas. Les spectacles de Salanville à l'Olympia m'ont permit de découvrir des artistes mythiques, d'Yvon Yva à Dominique Webb en passant par Kazuo Hatta, Merlin, Al Carty ... et bien d'autres encore qui sont d'ailleurs évoqués dans cet autre fil de discussion :  

Bob

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  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
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Il y a 16 heures, bob (Patrice) a dit :

[...] Les spectacles de Salanville à l'Olympia [...]

Comme mon ami Christian Girard me l'a opportunément fait remarquer, il s'agit bien de Sanlaville et non de Salanville ...

Bob

  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
Publié le
Le 15/05/2023 à 18:07, bob (Patrice) a dit :

Détrompe-toi Otto, ce sujet m'intéresse et je kiffe ces vidéos ! C'est toute ma jeunesse. Adolescent, Youtube (et VM !) n'existaient pas. Les spectacles de Salanville à l'Olympia m'ont permit de découvrir des artistes mythiques, d'Yvon Yva à Dominique Webb en passant par Kazuo Hatta, Merlin, Al Carty ... et bien d'autres encore qui sont d'ailleurs évoqués dans cet autre fil de discussion :  

Bob

Merci bob de faire revivre cette époque que j'ai vécu avec tout mon coeur, mon corps et mon âme... 

bises otto

www.ottowessely.fr

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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