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Publié le (modifié)

Bonjour à tous,

Je reviens avec le troisième volet de la famille Waite. Après le volet 1 - La Laboratoire du Dr Waite  et 2 - Le musée du Dr Waite, voici le troisième volet : Les peintures de Mademoiselle Waite. 

Sur ce troisième volet, je vous propose de voyager à travers le temps et découvrir la vie mouvementée d'Anna, la sœur du Dr Edward Waite.  Il s'agit d'un mixte mentalisme/magie; une histoire contée qui amènera le spectateur à faire des choix, à s'inviter dans le passée mystérieux de cette étrange famille. Et peut-être révéler des similitudes entre le spectateur et cette famille. 

 

La bonne nouvelle : Le script sera offert sur cette page, accessible à tous. Mais les routines resterons confidentielles (à vous de les deviner ;-)).  La Shopping List sera aussi à disposition. 

 

Pour ceux qui le souhaitent : Je vais enclencher l'impression des cartes/photos pour ceux que ca tente. 

 

Plus d'infos prochainement..

Modifié par Gilles VILLENEUVE
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Gilles

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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