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[Réflexion] Quoi faire comme tour sur cette musique ?


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Publié le

Ok merci pour l'idée Eyghon :)

Voila c'est des effets comme ça où je dois m'orienter et réfléchir. Va falloir que je prospecte dans les boutiques magiques et d'arts vivants pour me donner des idées.

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Publié le

Ben moi, je reprendrais le début du film, assis sur un banc, avec une boîte...je ferais apparaître plein d'objet et puis des cordes, et là, je me ferais une magnifique routine mettant en avant temps fort et temps faible, puis sur l'interprêtation du film...

Zéb ? parce que c'est bien !

Publié le (modifié)

Oui vous avez raison.

Vu que je n'ai jamais fait un numéro complet avec des enchainements et tout, je vais calquer le film comme tu le dis, faire un fil rouge par rapport au film.

Ca sera le mieux je pense.

Sinon, si vous avez des conseils "techniques" comme la durée d'un numéro, l'organisation d'un tour avec les temps faibles forts, enfin des conseils de mise en scéne ou si vous connaissez un bon bouquin qui parle de ça.

Merci :)

Modifié par TallyHo
Publié le

hop ! ajouté à ma liste de lecture... merci de me faire redécouvrir la musique de Forrest Gump... :)

du coup, je suis de bonne (bonne bonne bonne) humeur (ce matin, ya des matins comme ca... dsl... :crazy: :grin:)

deux titres à vous procurer d'urgence (dont un que je décortique actuellement pour un numéro de scéne... mon premier VRAI numéro de scéne... :)) :

- ES Posthumus "Nara2" (générique de Cold Case -aaaahhh, Lili, t'es trop jolie........... :blush:)

- Jorane "Ghost" (tiré de son album 16mm... tout un programme... ;))

c'est avec Ghost que je bosse sur mon numéro, basé sur... le spiritisme... :) (pas fait exprès, mais on aurait pu croire... :))

voilou ! faites vous du bien aux oreilles ! :)

et si vous en voulez d'autres............ ;)

Choose your battles wisely.

Publié le

J'aime beaucoup ... Merci ;)

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

Publié le

au fait, pour les amateurs de gros sons de violoncelles, jetez vous sur l'album de Jorane, il est vraiment très bien... je ne connais pas les autres, mais "16mm" est trèèèèèèèès bien... :)

Choose your battles wisely.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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