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Publié le

Voici le retour de @Frank TRUONG sur la conférence de @Franck MALFANT

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Publié le
il y a 7 minutes, Thomas a dit :

Voici le retour de @Frank TRUONG sur la conférence de @Franck MALFANT

🛒 Cette confĂ©rence est disponible ici https://bit.ly/3eAuyoA

Maintenant que je connais mieux Frank Truong, sa folie, son niveau en magie, son énergie et son humour, ça me touche énormément !

Merci 1000 fois Frank, ça m'encourage à bosser encore + pour atteindre ton niveau !

  • J'aime 1
  • 7 months plus tard...
Publié le (modifié)

Une conférence trÚs intéressante, pleine d'idées à utiliser et nouvelles sur des outils déjà connus. 
C'est vraiment super passionnant. 
Le rapport qualité prix est excellent !!!

Modifié par Christophe TIFFON
  • 1 annĂ©e plus tard...
Publié le

Un retour de @William WATT au sujet de la conférence de @Franck MALFANT

🛒 Disponible ici https://bit.ly/3eAuyoA

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  • 4 weeks plus tard...
  • 5 months plus tard...
Publié le

Une superbe confĂ©rence, riche en idĂ©es, et l’occasion de dĂ©couvrir un mentaliste que je ne connaissais pas.

Que du bon !

Un grand bravo Ă  Thomas pour le travail de montage et de captation, qui rend l’ensemble particuliĂšrement agrĂ©able Ă  regarder.

  • Merci 1

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Invité
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulĂšve un trĂšs bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'ApĂ©ro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout rĂ©pondre Ă  une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marquĂ©s.  Bon c'est vrai que la partie crĂ©ation est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois Ă  elle seule l'idĂ©e de se faire son propre jeu marquĂ©. De plus il est difficile de juger un jeu marquĂ© sans connaitre le marquage ou l'idĂ©e du marquage.  En tout cas je prĂ©fĂšre la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'Ă©volution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des Ă©lĂ©ments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te rĂ©pondre avec nos goĂ»ts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaĂźtre ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, trĂšs personnel, qu'il Ă©voque une Ă©poque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une Ă©poque ou des rĂ©fĂ©rences qui t'inspirent ? Quelle personnalitĂ© veux-tu donner Ă  ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu crĂ©er : mystĂ©rieuse, Ă©lĂ©gante, moderne, luxueuse, Ă©sotĂ©rique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destinĂ© au close-up, Ă  la scĂšne, Ă  un univers particulier ou Ă  un numĂ©ro prĂ©cis ? Est-il pensĂ© pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de lĂ , on pourra rĂ©pondre Ă  la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcĂ©ment trĂšs subjectifs. Avec cette intention en tĂȘte, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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