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Publié le

Un mentaliste prolifique pour un livre devenu classique avec une multitude d'effets incroyables. 

Livre comme neuf 

Description

Lorsque Theater of the Mind de Barrie Richardson (Mental Magic en français) a été publié en 1999, l’ouvrage a été aussitôt encensé par les magiciens et mentalistes, aussi bien professionnels qu’amateurs. Dans ce volume, qui est rapidement devenu un best-seller, l’auteur, artiste et conférencier compétent de longue date, présentait un solide répertoire de routines toutes plus étonnantes les unes que les autres, aux mises en scène aussi séduisantes qu’efficaces et s’appuyant sur des méthodes à la fois pratiques et ingénieuses.

Dans ce nouvel ouvrage (en quelque sorte le tome 2 du précédent), Barrie Richardson nous démontre qu’il n’a rien perdu de son génie. Son nouveau livre contient cinquante-quatre tours, idées et routines possédant toutes les qualités pour lesquelles son travail est reconnu et admiré. La plupart des expériences sont décrites avec des présentations complètes reposant sur l’humanité, l’humour et un formidable sens théâtral où culminent des prouesses totalement impossibles et tout à fait incroyables.

Depuis qu’il a pris sa retraite en tant que professeur en management et Doyen de la  » Frost School of Business « , Barrie Richardson se produit dans le monde entier en tant que conférencier et artiste, en utilisant le mentalisme et la magie comme métaphores à de passionnants concepts pratiques. Il vit avec sa femme Janie à Shreveport en Louisiane.

Sommaire

Qui perd gagne : Joyeuses Pâques ! - Le passage de la ligne - Vous pouvez conti­nuer - L’argent des autres - Une modeste routine de mémoire prodigieuse.

Artifices La boîte à café équivoque - Le bloc à échange - Subtile substitution - Coins et trous perdus - Le chapelet du magicien paresseux - L’étui Janus.

Au dessert SOS fantôme ! - Le pouvoir du toucher -Transmission de pensée après le dessert -Les grands esprits se rencontrent -L’ultime épreuve.

L’argent compte La balance humaine - Mais il y a plus ! - Bilan - Les pièces ailées - Le Dr Faust fait un miracle.

Excursions mentales Revue de presse - Pas touche ! - Joyeux anniversaire ! - Bille en tête ! - Lecture de pensée.

Magie et métaphore Couples - Une chute sans gravité - La routine du noeud impossible - L’oeil chinois - L’hypothèse non vérifiée - L’incroyable suspension du pot de riz - Les choses de la vie.

Magie avec des cartes Le tour de  » ma carte  » -  » Brainwave  » optique - La carte à la poche - La carte au portefeuille 1-2-3 -Loin des yeux, mais pas du coeur - Une prédiction surprenante.

Les petits papiers Le  » center tear  » avec une carte de visite - Le  » center tear  » avec une feuille de message-it - Eliminez le négatif ! - Réponse à une question ! Contact - Laissez parler les p’tits papiers - Le coup d’oeil diaboli­que - La routine diabolique.

Super mentalisme Considérations sur le magazine appris par coeur - Le jeu mémorisé -Démonstration synergique de mémoire -Le calculateur prodige.

Ah ! Pensez à une carte Extase définitive - Poker psychi­que - La princesse impromptue - Le détecteur de mensonges aveugle.

Épilogue Réflexions.

Et ce qui est extraordinaire avec les effets de Barrie Richardson, c’est que, grâce à une présentation sans faille et des affabulations crédibles et vraisemblables, les spectateurs ont l’impression irrésistible que les choses sont telles qu’elles paraissent être !

Livre comme neuf.

Prix boutique : 75 euros 

Prix : 45 euros hors frais de port (mode de livraison au choix de l'acheteur)

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  • Thomas changed the title to Mental Miracles de Barrie RICHARDSON
  • 3 weeks plus tard...
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Invité
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  • Messages

    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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