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Vu sur son site : 

Topit Companion va vous permettre de Topiter sans veste des objets comme des pièces, balles, dés…L’approche et la gestuelle sont différentes du Topit “classique” mais tout aussi redoutable.

Issu du système exclusif du Topit Revolution, Topit Companion est aussi un accessoire qui va agrandir vos possibilités de charge.

En effet, Topit Companion se porte avec ou sans veste et dans différentes positions afin de s’adapter à vos besoins.

Vous pouvez donc porter le Topit Companion et le Topit Revolution ensemble.

Besoin de faire apparaître un téléphone portable ou un jeu de cartes ? Topit Companion sera votre plus fidèle allié.

Conçu dans un tissu de qualité et un cuir épais.

 

Vous savez ce que c'est ?

 

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Bonjour,

Il s'agit d'un accessoire se fixant à la ceinture (à fixer plutôt dans le dos évidemment) permettant de se charger et se décharger assez discrètement.

Je possède cet accessoire depuis début 2020, il m'accompagne sur toute mes prestations. Il est assez discret. Pour ma part je l'utilise avant tout comme un chargeur. J'en suis très satisfait.

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  • Thomas changed the title to Topit Companion de Edouard BOULANGER
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Le 24/09/2021 à 17:16, Pierre RENIER a dit :

Bonjour,

Il s'agit d'un accessoire se fixant à la ceinture (à fixer plutôt dans le dos évidemment) permettant de se charger et se décharger assez discrètement.

Je possède cet accessoire depuis début 2020, il m'accompagne sur toute mes prestations. Il est assez discret. Pour ma part je l'utilise avant tout comme un chargeur. J'en suis très satisfait.

Salut @Pierre RENIER, adorant le travail avec le topit, je veux bien que tu m'en dises plus en MP. Merci.

Bernard Sym's
Magicien Humoriste

Quand Magie Rime avec Humour

 

  • 1 année plus tard...
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Il y a 7 heures, Michael VESSEREAU a dit :

Est ce qu'il est possible de faire un change ou bien faut il 2 topit ? Un à la charge et un à la décharge ? 

Si tu veux faire charge puis décharge oui il est probable qu'il te faille 2 topits. Si c'est décharge puis charge, un seul doit être gérable mais à mon avis ce n'est pas super évident.

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Publié le
Il y a 10 heures, Pierre RENIER a dit :

Si tu veux faire charge puis décharge oui il est probable qu'il te faille 2 topits. Si c'est décharge puis charge, un seul doit être gérable mais à mon avis ce n'est pas super évident.

le topit Revolution de Boulanger permet charge + décharge

 

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Publié le (modifié)
Le 24/09/2021 à 15:16, César CHALRET (16 art) a dit :

Je ne connais pas non. Peut-être plus d'explication après Deux ?

Pour avoir travaillé avec le Topit Revolution je peut juste dire que la matière, la forme, le handling sont très agréables.

Pour moi il faut le retailler car la poche est trop haute, quand Michael Ammar était passé on en avait discuté et il m'avait conseillé d'avoir l'ouverture de la poche plus basse, à régler sur soi en fonction de sa taille, mais le haut de la poche doit être plutôt au niveau de la ceinture.

Par contre ce qui est bien dans le révolution c'est le volet aimanté de fermeture du trou de récupération en bas de la veste.

Donc le mieux c'est une bonne couturière pour le faire exactement à sa taille (voir le patron chez M. Ammar), et de récupérer le principe du volet chez Révolution.

magie_patron_TOPIT_ammarL.png

 

Le 24/09/2021 à 15:16, César CHALRET (16 art) a dit :

Je ne connais pas non. Peut-être plus d'explication après Deux ?

....

Pour le Topit compagnon il s'agit d'un topit que l'on porte sous un gilet à l'échancrure, c'est surement l'ancien Vertex qui permettait aussi la récupération.

Sinon il y a “UCCU“ (Utilitaire de Controle de Carte Ultime) de Michael Ammar . Un principe tout simple qui permet de faire un espèce de Topit à carte entre deux boutons de chemise (au niveau du ventre).
qui fonctionne bien aussi pour les pièces.

Modifié par Claudemage SALONI
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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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