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Publié le (modifié)
Le 23/09/2021 à 13:38, Julien NATTER a dit :

Salut, petite question pour les gens concernés, quel est votre justification pour utiliser un portefeuille (dans une routine de mentalisme par exemple) ?

Ce que je veux dire par là, c'est pourquoi "caché" un bout de papier dans son portefeuille, pourquoi pas dans celui du spectateur ou directement dans sa poche ? 

Voilà de quoi vous triturer les méninges ou pas d'ailleurs. 🤔 

La bise. 

- pour garder le dessin en souvenir (si c'est un dessin)

- pour s'assurer que tu n'essayeras pas de regarder le billet à un moment ou à un autre

- parce que le porte-feuille c'est une sorte de coffre-fort

- parce que tu n'as pas d'enveloppe sur toi

- parce que c'est un "porte feuilles" non ?

- parce que tu comptes le mettre à recycler dès ton retour à la maison

- parce que tu n'as pas de poche

- parce que tu es fier de montrer ton beau porte-feuille en cuir

- parce que le fait de voir le billet sur la table te déconcentre

- parce que ce n'est pas plus louche qu'un centre déchiré

- pour rendre la lecture de pensée encore plus incroyable

...

- parce que tu veux faire la dernière page de la revue Society

 

 

Modifié par Georges PERON
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Publié le
Le 23/09/2021 à 13:38, Julien NATTER a dit :

quel est votre justification pour utiliser un portefeuille (dans une routine de mentalisme par exemple) ?

Une justification se donne bien souvent après coup. Il est déjà trop tard s’il est besoin de se justifier ou de justifier l’utilisation d’un objet. 
L’important est de trouver une motivation à l’utilisation d’un objet, une motivation qui évitera une justification ultérieure. 
C’est un peu comme les prémisses d’une proposition logique, la conclusion repose sur celles-ci qui sont des données de base non remises en cause. Une motivation dans le déroulement d’un tour de magie peut être forte ou faible, mais si elle existe la conclusion peut advenir avec le sentiment d’une certaine logique interne.
J’ajoute qu’une motivation très faible me semble bien souvent largement suffisante dans le cadre d’un tour de magie. 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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