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J'ai lu quelque part que pour allumer le papier de façon élégante, certains magiciens avaient recours à de petites lampes de poche assez fines.

Ils cassaient l'ampoule. De ce fait, l'électrode était libre et en appuyant sur le bouton ils pouvaient allumer le papier.

Mais les lampe de poche avec des ampoules n'existent quasiment plus. En outre, pour avoir de la gueule, il faudrait que la lampe soit très fine, assimilable à une baguette, et le bouton discret.

Cela existe-t-il dans le commerce ? Une baguette contenant une pile et à l'extrémité une petite électrode permettant d'allumer le papier autrement qu'avec un briquet. 

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Il y a 6 heures, Karl DELLIS a dit :

J'ai lu quelque part que pour allumer le papier de façon élégante, certains magiciens avaient recours à de petites lampes de poche assez fines.

Ils cassaient l'ampoule. De ce fait, l'électrode était libre et en appuyant sur le bouton ils pouvaient allumer le papier.

Mais les lampe de poche avec des ampoules n'existent quasiment plus. En outre, pour avoir de la gueule, il faudrait que la lampe soit très fine, assimilable à une baguette, et le bouton discret.

Cela existe-t-il dans le commerce ? Une baguette contenant une pile et à l'extrémité une petite électrode permettant d'allumer le papier autrement qu'avec un briquet.

 

 

tu peux directement prendre un briquet de barbecue, exemple une allumette géante long 36cm

cadeau-design-briquet-allumette-grand-mo

briquet-a-gaz-extra-long-fpl.jpg

Publié le (modifié)

Bonjour 

Il y'a @Dave² (DaveGMP) qui est sur le forum qui fabrique des faux pouce avec allumeur intégré. 

Moyennant un petit investissement mais il sont très bien fabriqué et fiable

Tu peux le contacter sans problème car il est très à l'écoute de tes besoins. 

Je te le recommande vivement.

Modifié par Thomas
Orthographe / grammaire
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  • Thomas changed the title to Outils pour Allumer du Papier Flash
Publié le (modifié)

Je me demande si le mieux ce n'est pas encore ce bon vieux briquet tempête, tu l'allumes, tu le poses sur la table ou tu le confies à un spectateur ou une spectatrice et c'est terminé. 

Avantage : c'est pratique et plutôt "élégant". En tous cas, c'est pas vilain (et si tu veux faire le malin tu peux très certainement faire quelques fioritures avec).

Exemple : 

Alors, si c'est bon pour Kieron... 😜

Inconvénient : ah c'est sur, les étincelles ne jaillissent pas du bout de tes doigts but who cares ? Les spectateurs et trices se souviendront seulement du moment où tu as fait apparaître / disparaître un jeu de cartes, une bague, une pièce ou un chien de taille moyenne dans un éclair de feu. Le reste sera assez confus dans leur mémoire (tu aurais pu tout aussi bien dissimuler une salamandre dans ta manche, maitriser la force tel feu Palpatine ou être le véritable Bouffon Vert, que personne ne s'en souviendra. En revanche, si tu as confondu ton papier flash avec un vieux kleenex, ça oui, vaut mieux avoir une salamandre dans la manche...😝).

 

woody_my_2_cents.jpg

Modifié par Woody (Philippe)

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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