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  • 2 weeks plus tard...
Publié le (modifié)

J'ai déniché encore quelques vidéos interactives rigolotes :o)

Ces videos sont réalisées sur la base du menu iPod Touch Japan mais il y en a quelques unes pas mal du tout.

Notamment celle où vous vous faites manger le doigt, hihi :

Finger Eater

Les 11 videos sont téléchargeables ici

Modifié par Troglo
Publié le (modifié)
...

pourrait on avoir une description de l'effet sonar

ça a l'air alléchant :D

L’effet : L’effet comporte un double climax ! ( voir trois !)

Vous présentez recto verso,

4 cartes « IRM radio transparentes vierges » types carte WoW

et vous en faite choisir une. Elle est posée sur la table.

Vous sortez un jeu de carte (un vrai) et vous faites choisir une carte.

Remise, mélangée et perdue dans le jeu.

Celui-ci est étalé en ruban sur la table.

4radio.jpg

Vous racontez ensuite votre histoire sur les NTIC

(Nouvelles technologies de l'information et de la communication)

et vous annoncez que vous êtes capable de retrouver la carte

sans toucher quoi que ce soit ! Comment ? Avec votre téléphone !

Vous avez un nouvelle fonction sur votre appareil ..Un radar !

Un radar capable de détecter la carte choisie.

L’ayant mis en route, le son sonar et l’image du radar s’animent à l’écran..

Vous promenez celui ci au dessus du ruban.

1radar.jpg

Sur un emplacement d’un groupe de cartes, une alarme retentie.

Vous vérifiez cette localisation par deux fois.

Puis vous justifiez : « Pour affiner l’analyse, cela se fait

à l’intérieur du logiciel du portable »

Et vous prenez une photo de ce groupe de cartes..

2photo.jpg

Prenez la carte IRM radio transparente vierge,

choisie depuis le début et passez là sur l’écran.

4radio.jpg

Sur l’écran, une carte se révèle…

Et-ce la bonne carte ? Parfait !

3photo2.jpg

Repasser la carte IRM radio sur l’écran

La révélation s’estompe …

4radio.jpg

La surprise de la révélation passée, ramenez l’attention

sur la carte IRM radio vierge transparente.

Et expliquez en désignant votre écran de tél. que l’image,

même éphémère, laisse des ondes magnétiques. .

Repassez à nouveau la carte IRM radio sur l’écran de votre appareil

MARQUEZ un temps d’arrêt…

Et laissez tomber de sa hauteur, cette carte transparente sur la table.

Le filpflap la retourne, révélant à vue et à nouveau, la carte !

Et vous n’avez jamais touché au jeu !

5carteRevel.jpg

PS- Il est aussi possible de faire SONAR sans l'effet des cartes transparentes

qui semblent difficiles à trouver chez nos dealers préférés...

BREF, TOUTES LES EXPLICATIONS DANS LE N° 563 DU MAG FFAP

et BIEN SUR... RDV au CONGRES D'AIX ..

et sur cette bonne lancée créatrice..

je me suis fendu d'une suite dans le N° 565 à venir pour début juillet

C’est une idée qui m’est venue pour venir compléter

la routine de « Sonar Téléphone »

Là, c’est une suite presque logique, qui va finir de dérouter totalement

votre public puisque cette fois, c’est avec LEUR propre téléphone

que vous allez enchaîner ce nouvel effet.

A la suite de la présentation de SONAR, annoncez que leur téléphone

est aussi très certainement magique !

Votre première démonstration vous permettra sans nulle peine,

de leur demander de regarder leur téléphone.

Prenez le en main, flattez la qualité du modèle ( ils aiment toujours)

et reposez celui-ci sur la table a coté de vous.

Reprenez votre jeu de carte utilisé dans le tour précédent

et faites choisir une carte.

(pour exemple, on dira ici que c’est l’as de trèfle qui a été choisi )

Sur cette carte choisie, vous allez ouvertement écrire un numéro

pour bien qu’on la reconnaisse et tant qu’à faire,

c’est de votre propre numéro de tél dont il s’agit.

Replacez la carte dans le jeu et mélangez bien.

Placez le paquet devant vous et posez dessus le téléphone

de votre spectateur.

Annoncez que la carte ne devrait pas tarder a se manifester.

Faites monter l’attention avec l’histoire de votre cru .

Et….Effectivement , sur l’écran du téléphone fini par apparaître :

« vous recevez un message de l’as de trèfle »

(ps- là c'est l'exemple.le message sera bien toujours au nom de la carte choisie)

Ce message est suivi de l’option Accepter ?

Faites le bien constater et demandez au propriétaire du

téléphone de lui même accepter le message.

A l’écran apparaît l’image de la carte as de trèfle

avec le numéro que vous avez écrit dessus !

Pour conclure, retournez le jeu et étalez-le d’un geste large en ruban ,

faites constater que l’as de trèfle n’y est plus.

Normal, il est passé dans le téléphone de votre spectateur

qui conservera ainsi un souvenir de vous, plus bien entendu

votre numéro de téléphone !

Et pour peu qu’il s’agisse d’une superbe PinUp,

je gage qu’elle ne manquera pas de vous rappeler !

JAB

www.WorldMagicParK.com

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Modifié par JacK Barlett
Publié le

A vrai dire,

pour tout les téléphones il y a quelque chose.

Il suffit de convertir la vidéo de "base" (par exemple, ici celle du Iphone) et de la mettre en format de ton téléphone.

Si tu la converti en 3gp, en principe elle va sur tout les portables mais la qualité n'est pas top.

Sinon en Avi, Xvid ou Divx c'est nikel. ===> mais inutile !!!

Pour voir qu'il fait noir, on n'a pas besoin d'être une lumière.

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    • En 2025, j'ai découvert Akronym de Conjuringlab que je place très très haut dans ma liste de tours préférés. C'est un tour qui permet de créer une véritable routine originale grâce à la richesse de Wikipédia, de personnaliser le tour à volonté, et de provoquer une émotion inattendue et très forte pour le spectateur. Acheter Akronym chez nos partenaires :89,00 € Découvrir l'offre Même si je manque de recul car l'acquisition est trop récente, je suis vraiment séduit par Face Off de Ron Salamangkero. Un effet de deux cartes signées, déchirées et reconstituées en ayant une moitié de chaque carte. Très fort! Mais ça représente un coût, consommable.  Vieux comme Hérode, j'ai enfin ajouté en 2025 à mon répertoire mes oeufs en latex pour créer ma routine de l'œuf et du foulard. J'ai une bonne raison de finir mes prestas avec ce tour, et ce n'est pas un hasard si il traverse les époques car l'effet est extraordinaire.    Parmi les déceptions, je citerais surtout CanTastic 2.0 de Maurizio Visconti. Je trouve la préparation vraiment laborieuse, pas fiable. Et avec un peu de réflexion, il y a tellement plus simple pour un résultat similaire. Je regrette cet achat compulsif et onéreux.    Ce n'est pas une déception, mais je suis triste que le tour Lucky Card de Mathieu Bich et Benoit Campana ne fonctionne plus depuis fin novembre 2025. Il y avait déjà eu des soucis deux ans plus tôt, mais là, j'ai cru comprendre après m'être entretenu avec les créateurs que c'était fini, que le maintien du site était trop cher et contraignant. C'est un tour (sorte d'agenda numérique) qui ne me quittait jamais, je l'adorais, on pouvait soit le présenter physiquement en sortant la carte du téléphone du spectateur, soit proposer une approche plus mentalisme.  
    • 🔥 55 €  ( Prix Neuf Boutique sans port : 65 €  - RUPTURE DEFINITIVE) 🚚 PORT SUIVI COMPRIS MONDIAL RELAY( France ) ❇️  100% NEUF ( jamais utilisé ) 💰 Paiement  PayPal / Pas d’échange 🚨 Simon Lipkin, star de l’émission Unbelievable de Derren Brown, a concocté un ensemble de gimmicks diaboliquement sournois qui vous permettent de réaliser des effets de prédiction des couleurs époustouflants sans rien cacher et sans aucun tour de passe-passe ! Les gimmicks sont sournois, les effets sont puissants, et maintenant ils peuvent enfin être à votre portée. ➡ Pendant de nombreuses années, Simon a exécuté des routines de correspondance des couleurs en utilisant des appareils électroniques secrets, mais après qu’ils aient mal fonctionné dans le feu de l’action d’un spectacle important, il s’est efforcé de trouver un moyen supérieur. Il s’est mis au travail pour faire de la limonade avec des citrons ou, dans le cas de Simon, pour faire de la magie avec des marqueurs. Il est sorti de son atelier avec un système utilitaire de close-up qui permet d’obtenir des effets presque identiques à ceux de leurs homologues co? »teux et de haute technologie. ➡ La boîte contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à réaliser les effets immédiatement, y compris trois marqueurs Sharpie, les gimmicks diaboliques, des enveloppes en Tyvek noir de longue durée et de petits morceaux de carte (billettes) pour vos prédictions. Mieux encore, si les stylos sont à court d’encre, pas de problème. Il existe des recharges bon marché et vous pouvez les remplacer facilement dans votre papeterie locale. Dans les instructions vidéo détaillées en ligne, vous apprendrez : La routine de correspondance des couleurs de Simon Lipkin Un participant choisit un stylo au hasard et l’utilise pour colorier une image prise avant l’aube. Cette opération est répétée trois fois au total, jusqu’à ce qu’une combinaison de couleurs totalement aléatoire ait été créée. Chaque étape semble si libre et si juste et pourtant, il est impossible de prédire les résultats de leurs choix avec une précision de 100 %. Attribué à l’origine à Tony Anverdi, puis popularisé par Craig Filicetti, le jeu de correspondance des couleurs est un classique moderne, et c’est maintenant à votre tour de jouer les faiseurs de réputation avec aisance. ➡ Trois volontés Vous présentez trois stylos, chacun muni d’un couvercle noir. Alors que vous avez le dos tourné, votre participant place chaque stylo dans une poche différente. Vous pouvez expliquer qu’en dépit de leur apparence noire, chaque stylo est en fait d’une couleur différente. De votre poche droite, vous produisez un couvercle rouge, de votre poche gauche, un couvercle vert, et de votre poche arrière, un bleu. Remarquablement, lorsque le participant sort les stylos de sa poche et les décapsule, il s’aperçoit qu’il a associé les mêmes couleurs aux mêmes poches. ➡ La duplication des couleurs Votre participant choisit n’importe quel stylo et dessine n’importe quelle image en secret pendant que vous avez le dos tourné. Bien que les deux décisions soient totalement libres, vous êtes en mesure non seulement de révéler la couleur du stylo qu’il a utilisé pour dessiner, mais aussi de révéler (ou de reproduire) l’intégralité de son dessin ! ➡ Test du Chenvelope Trois stylos, trois cartes, trois enveloppes et trois participants. Tous les accessoires sont mélangés et de nombreux choix sont faits. Pourtant, malgré l’équité, vous êtes en mesure de prouver que vous connaissiez l’issue de tous les événements bien à l’avance dans cette routine de mentalisme close-up déconcertante, inspirée de l’intrigue traditionnelle du test de la chaise. Au départ, nous avions l’intention d’en rester là (parce que c’est déjà une valeur folle), mais six mois plus tard, Simon nous a appelés avec encore plus d’idées ! Nous l’avons donc invité à revenir au studio pour enseigner d’incroyables bonus, notamment un effet de correspondance des couleurs pour dessiner n’importe quoi et une contribution sensationnelle du maître mentaliste Marc Paul au test de la chaise. Préparez-vous à un voyage divertissant et instructif dans un mentalisme (littéralement) coloré, grâce à l’un des nouveaux noms les plus excitants de la magie. Réalisez un mentalisme de qualité professionnelle sans en payer le prix fort.        
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