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De toute façon, ce gimmick, "miracle maker", est inutilisable en conditions réelles. Il faudrait pouvoir presser le jeu fortement pendant une bonne minute pour avoir un rendu satisfaisant.

Pas diablement efficace donc.

Sinon, j'ai lu sur le magic café qu'une technique pour obtenir un duplicata d'une carte signée est décrite dans le livre "Drawing Room Deceptions" de Guy Hollingworth. Mais je ne peux pas t'en dire plus vu que je n'ai pas ce livre...

Publié le (modifié)

Tu clique sur le nom d'Eyghon sur son message en haut à gauche, puis sur l'option "envoyez un message privé" ;)

Modifié par Rico's
Publié le (modifié)

Salut,

La méthode de Guy Hollingworth est très ingénieuse, mais demande également certaines conditions propices (rien de bien méchant). Dans le dernier volume du "cours de cartomagie moderne" Roberto Giobbi suggère une méthode sympa. Un pote à moi l'a testé sous mes yeux, et ça marche très bien !

A noter également une très bonne méthode de Sylvain Mirouf publiée dans ses notes de conf Eurékartes en 1994 (sous le titre de "réveil"). C'est dans ces même notes que l'on retrouve le tour "Kinder surprise", avec le coin de la carte arraché...mais ne relançons pas ce débat...

Ernest.

Modifié par Ernest Sitril

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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