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Publié le (modifié)

bonjour a tous.

Je me suis lancé dans la magie des pièces depuis a peu près six mois, mais j'ai un petit problème. Effectivement j'ai du mal a avoir les mains assez seches tous le temps, et d'une minute à l'autre je peux avoir les mains moites (attention, c'est quand même pas les chutes du niagara !! :) ce qui est un peu gênant lors d'empalmage classique par exemple. Alors auriez-vous des trucs pour résoudre mon problème. Dois-je me faire greffer de nouvelles mains ? tongue.gif

Comment faire en close up pour faire des pièces avec un sèche cheveux pointé sur mes paumes :(

Merci d'avances pour vos Vrais conseils !!!

Modifié par Arnaud ROGER
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Publié le

J'ai lu dans le "Cours magica" que dans ce cas, tu peux te verser de l'eau très froide (plus c'est froid mieux c'est) sur les veines des poignets quelques temps avant de faire ta prestation. Pour moi ça marche !

@ plus et bonne magie.

ps: Ne me dis pas " oui mais j'ai les mains mouillées du coup!" .. sèche tes mains après wink.gif" border="0

[ 14 novembre 2001: Message édité par : gounico ]

www.senseneveil.com     Cie Spécialisée dans les spectacles de magie pour enfants partout en France.

Publié le

Salut arnoxxx,

petite levée de greve pour une bonne info.

Tu peux utiliser du Drichlor (en pharmacie).

Trés efficace, tu t'en mets sur les mains avant de te coucher et le lendemain t'es tout sec. Au début fô apprendre à doser mais c'est sans danger, temporaire et bien utile.

Il y a un autre produit (quasi identique) mais je ne me souviens plus de son nom.

Bon travail et à dans une semaine, je vais me faire des brochettes chêse (brochette japonaise de fromage fondu entouré d'une fine lamelle de boeuf, comme chacun sait).

Zappy (quet de grêve).

PAS DE PANIQUE!

Publié le

Moi comme je suis pas en grève (dans la mesure ou je sais que je n'apporte pas gd chose de nouveau), je peux me permettre d'écrire ces quelques lignes. Il me semblait que les mains moites au contraire, permettaient de mieux empalmer. Des mains trop sèches ont tendance à ne pas retenir les pièces, comme c'est sec, ça glisse (effet garanti pour les routines de voyages de pièces fiou).

Pour ma part, qd je m'assois ou qd je parle, j'ai tj les mains fermées pour garder la chaleur et ne pas transpirer des mains, peut-être que ça marche pour les autres.

Par contre pour les cartes, l'idéal est d'avoir les mains bien sèches.

Et Hop apparition de six mots !

Et hop seulement cinq mots !

Publié le

Salut Arno,

Etant donné que j'ai le problème inverse (les mains trop sèches), je te propose une solution pratique et peu coûteuse : on n'a qu'a se serrer la main avant chaque tour de pièces ! grin.gif" border="0

(je sais, c'est con, mais je préfère un peu de bonne humeur à bcp d'élucubrations syndicalistiques...)

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    • Je t'ai mis plein de sources au dessus. Je te mets en MP un lien vers une vidéo d'un youtuber qui explique le principe et je te précise un truc ou deux. 
    • En fait tu m'as induit en erreur avec ton nom, je connais ce principe lol et je l'ai utilisé dans des routines. Ce que tu cherche c'est pas Beccare lol, il doit juste avoir mal prononcer le nom et il a mis "Beccare" sur la vidéo! C'est en réalité le Principe de Baccari (parfois orthographié Baccari's Principle ou  au tour des "Dix de Baccari"). Bref c'est lié à la base 10.  Dans la littérature magique tu peux chercher  "The Circus Card Trick" ou le tour de la "Balance des Cartes". Le principe repose sur une procédure de distribution spécifique qui permet de localiser une carte sans avoir à connaître sa position exacte au départ. Le décompte : On distribue des cartes une par une en comptant à voix haute de 10 à 1 (10, 9, 8, 7...). La coïncidence : Si la valeur de la carte retournée correspond au chiffre annoncé (par exemple, on dit "9" et on retourne un 9), on s'arrête et on passe au tas suivant. L'absence de correspondance : Si on arrive jusqu'à 1 sans trouver de correspondance, on "coiffe" le tas avec une carte face cachée (qui compte pour zéro). Le résultat : En additionnant les valeurs des cartes sur lesquelles on s'est arrêté, le total indique précisément la position de la carte choisie par le spectateur dans le reste du jeu. Effectivement la version la plus connue est le tour automatique utilisant 10 cartes de l'As au 10. Le fait de compter à l'envers compense exactement le nombre de cartes distribuées, ce qui fait que la somme finale "pointe" toujours vers la carte cible. Si tu veux trouver ce principe dans des sources :   L'Encyclopédie des Tours de Cartes (Jean Hugard) ou  The Royal Road to Card Magic (Hugard & Braué) sous le nom de "The Circus Card Trick" Nick Trost a fait de nombreuses variantes du principe de Baccari, souvent intégrées dans des routines de prédictions ou de coïncidences qui paraissent totalement impossibles. Tu as des trucs dans en français dans les traductions de Richard Vollmer) Dans les Cours de Cartomagie Moderne (Roberto Giobbi) le principe est aussi bien détaillé mais je sais plus dans lequel des tomes.   Et dans  J'apprends la magie des cartes (Vappereau / Carbonnier) tu vas le trouver sous des noms plus descriptifs comme le "Compte à rebours" ou le "Décompte magique".
    • J'ai rien trouvé dans la littérature a ce sujet. Je connais le nom du principe mais je ne suis même pas certain que cela s'écrit comme ca...
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