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  • Thomas changed the title to Picture de Julio MONTREO
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Publié le
il y a 1 minute, Samy CHABOUNI a dit :

Si la carte peut être donnée à l’examen oui pq pas ?

La carte signée est un souvenir pour qu'il puisse se remémorer l'instant vécu & en parler à ses proches.Difficile de se faire un feedback sinon....

"L’imagination, c’est l’art de donner vie à ce qui n’existe pas, de persuader les autres d’accepter un monde qui n’est pas vraiment là."

  • 4 weeks plus tard...
  • Thomas changed the title to Picture de Julio MONTORO
Publié le
Le 09/11/2020 à 12:06, Bruno RBLS a dit :

des retours de la vie réelle ?

Je me suis procuré cette routine. A la réception je fut un peu déçu. Mais quand j'ai visionné la vidéo, je fus  ... encore plus déçu. Bon, au final, je pense pouvoir en tirer quelque chose, ce qui n'est pas si mal.

Plus concrètement, la vidéo explicative est bien filmée, mais très mauvaise (à mon humble avis) sur le plan technique. Les explications sont très succinctes, les techniques sont à peine abordées, les routines survolées, et la fabrication du gimmick, et bien, il va falloir s'y reprendre à plusieurs fois si vous n'êtes pas bricoleur. On est loin de certaines vidéos d'1H30 - 2H ou tous les détails sont apportés, tant pour la fabrication du gimmick, que dans les manipulations, la misdirection le choix des mots, les différentes options ou variantes, etc ... (sans parler de techniques précises que j'ai pu apprendre ou parfaire au travers de ces vidéos ...)

Donc, cela est intéressant si vous avez de l'expérience en close-up et en fabrication de gimmick.

Alors, oui, un gimmick est déjà inclu dans la boîte, mais je trouve préférable d'en avoir un deuxième afin de faire un échange de cartes (et pas seulement un change de carte).

D'autre part, vous allez devoir plier les cartes en quatre. Donc, les gimmicks seront déjà pliés, ce qui sera intriguant lorsque vous les sortirez du jeu ou de votre poche pour les montrer aux spectateurs ("Tiens, vous utilisez juste ces deux cartes pliées et non les belles cartes toutes neuves de votre jeu ???")

Au final, et pour rester sur une note positive : je pense qu'il est possible d'utiliser  "Picture" comme un supplément à une routine de type French kiss : "Je vais vous réexpliquer , et cette fois-ci je vais le faire lentement, et vous regardez bien les cartes que je vais plier devant vous". (car il n'y a pas de tox chxxxx ou de lexxx doxxxx justement). Par contre, il est fortement conseillé que ce soit le magicien qui réouvre les cartes ! (donc une bonne gestion des spectateurs est requise; d'où une bonne expérience en close-up).

Voilà : j'espère que cela permettra d'inclure (ou pas) cette routine dans votre répertoire 😉

 

PS : c'est quoi la "vie réelle" ? Je ne suis jamais sûr que tout ce qui m'entoure soit réel ...

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Hudour Breizh ...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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