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Publié le

Vendu par  Brian Platt

Faites un 3 fly et terminez clean avec la disparition de la dernière pièce à vue . ( à condition d'avoir un Tee shirt noir....)

ou bien disparition de la pièce lors d'un matrix à vue sur tapis noir...

La pièce est en argent dollar Morgan sur une face et feutrine noire de l'autre , contient un aimant à l'intérieur ce qui vous permet une accroche rapide si vous avez une plaque de métal scotchée sur votre ventre sous le tee shirt ou derriere votre poche arrière de pantalon;

La version MORGAN est en rupture partout . Achetée 195 euros . ...    Je la vends 95 euros fdpi

IMG_6551.jpeg

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  • 3 weeks plus tard...
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  • 3 weeks plus tard...
  • Thomas changed the title to Pièce Blackout en version Morgan 1921
  • 1 month plus tard...
  • 3 weeks plus tard...
Invité
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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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