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Publié le

Bonjour, auriez-vous des références de numéros ou le spectateur ne se doute pas que de la magie est derrière le N° en pensant que c'est difficile à faire mais pas impossible

Exemples:

ACROBATE Franck Marvin (fils de Zavata) ou Johny Martin avec le chien amorphe qui porte l'acrobate

DANSE: Mikaël Jackson inclinant à 45° son corps dans le clip smooth criminal

jongleur, équilibristes, contorsionniste, ou autres ?

Merci

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  • 3 months plus tard...
Publié le

Balance, de Joshua Jay, est assez ambigu, de ce point de vue : au départ, c'est un effet d'équilibre difficile mais pas impossible, mais ça se termine avec un équilibre totalement impossible.

Le grand intérêt de ce tour est justement que le spectateur pense au départ qu'il s'agit "juste" d'un équilibre difficile, ce qui rend l'effet encore plus fort quand il réalise que c'est complètement impossible : il ne s'est pas rendu compte qu'il franchissait la ligne entre difficile et impossible.

 

  • J'aime 1

L'important, c'est que ça valide !

Publié le
Le 21/05/2020 à 17:07, Willo OVD a dit :

jongleur, équilibristes, contorsionniste, ou autres ?

La ventriloquie également 🙂

Peut-être l'hypnose aussi dans une certaine mesure.

Tous les effets à base de lecture de pensées. Lorsque je fais un effet de type "lecture de pensées" à quelqu'un de proche que je connais bien, il m'arrive souvent qu'on me dise que j'ai deviné ce qu'il ou elle allait choisir parce que je le ou la connais bien.

  • Un bon exemple c'est The Prediction de Rob Stiff.
Publié le

ALX, oui ce que je cherche se sont des références de tours ou Numéro basés sur le "ça parait difficile, puis incroyablement difficile et en fait impossible en y réfléchissant mais à la fin du numéro

Par exemple la carte boomerang qui tourne 3 fois autour du corps de l'artiste pour finir dans sa main (un jongleur pourrait "presque" le faire)

Mickaël MCD, je ne cherche pas dans la direction du mentalisme qui est une sorte de pouvoir "surnaturel" quoique la mémoire prodigieuse parait être possible

Autre exemple, AARON CROW dans son numéro d'arché en ne montrant aucune magie augmente l'intensité de la prestation qui serait extrêmement réduite si le spectateur pouvait se dire il y a un truc car c'est un magicien

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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