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Je pense comme toi Bernard,

Seulement voila, les chaines en question ne savent que "faire pleurer les gens en direct" ou nous proposer des "réality show dénué d'interet" ou encore 'les 50 meilleurs des 50 meileurs des 50 meilleurs ..." ...

De la TV très facile et qui rapport du pognon, voila la maitre mot sur ces chaines.

Weider.

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Trouvé sur le site de Paris Première :

Emission du samedi 27 mai : Magicien(s), tout est écrit

Trois jeunes magiciens se réunissent pour renouveler leur art.

Julien Labigne a d'abord fait du théâtre avant de s'orienter vers la magie.

L'autodidacte Jean-Luc Bertrand s'exécutait dans des restaurants.

Avec Sébastien Mossière, ils se produisent ensemble pour la première fois, sous la houlette du réalisateur Arthur Jugnot, le fils de Gérard.

Rediffusions :

. lundi 05 juin à 14h40

. mercredi 31 mai à 13h35

. dimanche 28 mai à 14h25

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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