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Publié le (modifié)

Hier soir, Renato me fais savoir qu'il a trouvé une suite à mon truc du chiffre "8" qui se déplace sur la calculatrice (truc qui a été publié sur l'un DVD de Sylvain Mirouf).

Renato a trouvé un truc qui permet de faire revenir le chiffre "8" à sa place de départ.

L'idée est intéressante et ce matin "Youpi !" je trouve un nouvel effet utisant la découverte de Renato.

La calculatrice peut être empruntée.

Le magicien demande à un spectateur de taper sur sa calculatrice un nombre de 3 chiffres puis d'appuyer sur la touche "+".

Le spectateur passe la calculatrice à un deuxième spectateur et celui-ci tape, lui aussi, un nombre de 3 chiffres. Le dernier spectateur tape sur le signe"=".

Le magicien prend la calculatrice et prend connaissance du résultat de l'addition. Le magicien précise qu'il lui est impossible de connaître les deux nombres de 3 chiffres qui ont servis à amener à ce résultat.

Pourtant, il suffit au magicien de taper sur le signe "." puis sur le signe "=" pour faire apparaître le dernier nombre de 3 chiffres tapé par le deuxième spectateur.

A partir de là, il ne lui reste plus qu'à faire la soustraction entre le résultat vu et le nombre de 3 chiffres qu'il a fait secrètement apparaître pour connaître également le premier nombre tapé.

Essayez, ça marche tout seul !

Renato sera en conférence le 14 mai prochain à Poitiers à la journée des 3L, en compagnie d'Armand Porcell.

Modifié par Gérard Bakner
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Publié le

En fait quand je le fait, ça additionne le résultat au dernier nombre de trois chiffre tapé donc il me faut deux soustractions au lieu d'une pour déterminer les deux nombres.

Pop

Qui fait tout et rien avec l'air de rien, surtout !

Publié le

En revanche par rapport au début de tes instructions :

Le magicien demande à un spectateur de taper sur sa calculatrice un nombre de 3 chiffres puis d'appuyer sur la touche "+".

Le spectateur passe la calculatrice à un deuxième spectateur et celui-ci tape, lui aussi, un nombre de 3 chiffres. Le dernier spectateur tape sur le signe"=".

Si tu tapes après l'addition sur "+" au lieu de = alors en effet "." et "=" me donne bien le dernier nombre choisi.

Pop

Qui fait tout et rien avec l'air de rien, surtout !

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Bonsoir,

Super ton idée Gérard de la somme de deux nombres et on peut même en faire une petite amélioration mais qui ne marche pas avec toutes les calculatrices de bureau.

Cela marche avec la mienne qui est une LEXIBOOK PLC50 (prix 8 euros !!!).

On demande à un spectateur d'écrire un nombre (peu importe le nombre de chiffre qui compose ce nombre : supposons qu'il tape 1354), on passe ensuite la calculatrice à un second spectateur qui tape + suivi d'un autre nombre (peu importe le nombre de chiffre qui compose ce nombre : supposons qu'il tape 852) et enfin un troisième spectateur tape =. Ainsi sur la calculatrice apparaît la somme des deux nombres : ici 2206.

On récupère alors la calculatrice de la main droite (si on est droitier) et discrètement avec le pouce (droit !!!) on tape - suivi de = : il apparaît alors - 1354 (le premier nombre est 1354 !!!). C'est vrai qu'il suffit alors de faire une soustraction afin de trouver le deuxième nombre mais dans ce cas elle est un peu compliquée à réaliser.

Voici la solution : il suffit de taper + suivi de = (il apparaît alors 852 c'est à dire le second nombre).

Aucun effort de calcul n'est à faire et les déplacements du pouce sont imperceptibles (les trois touches +, - et = sont cote à cote). On peut même se payer le luxe de faire avec ces trois touches apparaître à nouveau la somme en tapant - suivi de =, - suivi de =, + suivi de = et - suivi de = (là encore les déplacements du pouce sont imperceptibles). On peut alors rendre la calculatrice dans l'état !!!

Daniel.

:)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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