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Publié le

N'ayant pas pu y aller, je fais suivre le CR de la FFAP (par Serge Arrialh).

_22 avril 2006 : LE SACRE du PRESIDENT GUY LAMELOT_

ou

Comment gruger les représentants des membres élus à l’Assemblée Fédérale.

Pourquoi vouloir faire parti de cette assemblée, tout simplement parce que l’on y croit, que l’on a toutes ses illusions et que l’on pense que notre jeune fédération a besoin de renouveau et de sang neuf.

Et pour cela, au diable l’avarice, malgré la coquette somme de 169 €, nous étions presque tous là à Dijon.

_Election du Conseil Fédéral :

_Comment faire pire ou mieux que de réussir d’une part, à élire des membres absents (Peter DIN, Nathalie LADANE) et d’autre part, à rejeter des membres élus à la grande majorité en décembre 2005 (expl : Françis TABARY 85% des votants etc..) ; il est évident que l’Assemblée Fédérale n’a pas respecté les résultats de l’élection des membres libres. Le collège des membres libres devra en répondre devant les membres FFAP.

_Election du Bureau :_

Le summum ! Comment se faire réélire sans propositions, sans projets pour les 2 années à venir.

Très simplement, il a suffit d’imaginer un mode de vote fermant totalement l’accès à toute nouvelle équipe ; comme me disait un ami, « même HOUDINI n’aurait pas pu s’en évader ».

Sans parler des mises à l’index, des rumeurs ainsi que des boycottages.

De plus, à l’ordre du jour aucun temps n’était prévu pour la présentation des candidats et de leur projet.

Où est la nouvelle équipe annoncée ?

_Conclusion :_

__Nous avons assisté à une parodie de démocratie associative.

Après cette mascarade et ce gâchis serons nous capable de sortir notre jeune Fédération affaiblie, de cet immobilisme et de prendre notre avenir en main ?

Serge ARRIAILH

Président du Cercle Magique Aquitain

PS: Guy Lamelot a reconnu officiellement avoir refusé au dernier moment la participation de la FFAP au projet d'émission sur Paris Première (d'après l'idée du président du club FFAP de Strasbourg) "Emission Le Championnat de France" malgrès la signature d'un accord officiel quelques mois avant et face à son erreur de jugement, il a fait un bref mea culpa.

Yep

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Publié le

Personnellement, j'en ai rien à foutre de tout ça...

Je ne vois pas pourquoi polluer un forum ou on est censé parler de MAGIE avec ces c.....ies dont tout le monde se fout (du moins, je l'espère !!!!)

Ernest.

J'aime ceux qui cherchent, je me méfie de ceux qui trouvent... (François Mitterrand)

Publié le (modifié)

Jean Paul, vos remarques sont hors sujet: FESM et FFAP ???

Je ne souhaite pas en discuter plus avec vous, Mr Jean Paul, car vous déformez à chaque fois les sujets au lieu des les enrichir et comme je vous vois arriver avec vos gros sabots je ne compte pas perdre mon temps ...

Pour l'aurtograffe, c'est un copier / coller tongue.gif

Désolé Ernest Sitril , je donne une info tout simplement.

Modifié par William Eston

Yep

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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