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Sans débiner il est clairement dit que le gimmick se fixe sur les boites dans le trailer il est donc evident qu'il ne reste pas au plafond mais la réelle question c'est comment récupérer la carte au plafond.

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Publié le

... Le but du tour est de coller la carte au plafond, on s'en contrefout de la récupérer ! Au contraire, si elle y reste, les gens qui reviendront dans le restaurant/rue/passage se demanderont comment une carte a pu arriver jusque là.

C'est la force du tour. Tu ne vas pas récupérer une carte pliée en Mercury après une carte à la boite..

Publié le (modifié)
Sans débiner il est clairement dit que le gimmick se fixe sur les boites dans le trailer il est donc evident qu'il ne reste pas au plafond mais la réelle question c'est comment récupérer la carte au plafond.

C'est ironique ou tu le penses vraiment ??? ;)

Le but c'est justement qu'elle ne soit pas récupérable!

Modifié par elierfr
Publié le

Ca se trouve cest comme tool mais avec l'autre côté du Packet...

En tout cas il nous a bien fait mal a la tête le David.

Vous avez vue la version club de golf ? Plutôt drôle je trouve.... Malheureusement idem le club n'est pas fournis avec.

Ca me rappel les dames à travers la table de Duvivier, la table n'était pas fournis... Quelle déception

Un peu de science éloigne de Dieu, beaucoup de science y ramène.

Louis Pasteur et Francis Bacon

Publié le
Sans débiner il est clairement dit que le gimmick se fixe sur les boites dans le trailer il est donc evident qu'il ne reste pas au plafond mais la réelle question c'est comment récupérer la carte au plafond.

C'est ironique ou tu le penses vraiment ??? ;)

Le but c'est justement qu'elle ne soit pas récupérable!

c'était Ironique évidemment --'

Publié le

Pas mal comme idée (du coup assez transparente sur le clip avec le club de golf). Mais ce qui me fait doucement sourire dans la pub c'est cette phrase, en gras:

"Le tour phare de ce DVD est » ZENith », cette nouvelle méthode pour faire la Carte au Plafond qui rend l’effet plus magique, encore plus incompréhensible (comment la carte sort elle de la boite ?) mais surtout qui vous assure de ne pas risquer l’accident, à savoir que toutes les cartes se détachent de l’élastique et tombent par terre… comme cela arrivent trop souvent!"

Euh, non, désolé... Quand on effectue correctement l'effet classique de la carte au plafond, si on positionne bien l'ensemble, etc., les cartes ne se détachent jamais de l'élastique. Donc ce "comme cela arrivent trop souvent" est vraiment un argument marketing un peu limite.

Mais le reste me semble intéressant, à suivre...

Publié le

De retour de la Fism où David nous a présenté Zenith dans une salle au plafond particulièrement haut, je peux confirmer que le tour est adaptable à toutes les marques de jeux de cartes, et qu'une sélection signée qui se retrouve collée en l'air après avoir été enfermée dans un paquet, ça impressionne !

Publié le

Autre question....

Je ne veux pas le préco tant que je ne sais pas si faut que j'achète le produit pour le faire adhérer.

Le jeu est dans l'étui.... c'est déjà fort que la carte en sorte, mais élastique est-il nécessaire comme dans les précédent effet ?

Publié le
De retour de la Fism où David nous a présenté Zenith dans une salle au plafond particulièrement haut, je peux confirmer que le tour est adaptable à toutes les marques de jeux de cartes, et qu'une sélection signée qui se retrouve collée en l'air après avoir été enfermée dans un paquet, ça impressionne !

Du coup je ne pense pas qu'on puisse examiner l'étui ?

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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