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Publié le

Bin c'est vrai que dans ce DVD trois versions sont dispos.

Cela dit en ecoutant les commentaires de Wayne il est possible d'utiliser d'autres methodes.

Car enfin de compte ça n'est ni plus ni moins qu'une revelation.

Mais je suis Fan.

Sinon juste une question pour ce qui sont en possession du DVD quelle version préferez vous?

Perso la 3eme mais avec une technique differente de la sienne!

"C'est dans sa forme pure qu'un art frappe fort." [Robert Bresson]

Publié le

Je me permets de revenir sur la routine au cours de laquelle la carte choisie est retrouvée dans un sac plastique; après une brève recherche :

La version de Wayne Houchin est nommée "Indecent" et devrait être disponible prochainement; la production semble être en cours. En outre, il semble également que l'on peut en voir un teaser dans le DVD "Stigmata". Shrek ... ;) ?

Enfin, pour ceux que cela interesse, il existe d'autres versions (antérieures) de cet effet, décrites notamment par Allan Ackerman, Daryl ("A hefty penetration"), Dean Dill ("Plastrik", inspirée de Daryl), Romi ("Sample"), Lee Asher ("deuce bag"), Paul Harris (voir "Art of Astonishment" vol.3) et bien sûr Henri Evans ("Impossible penetration").

De mon point de vue, sans vraiment connaitre les versions citées ci-dessus mais en ayant néanmoins quelques éléments "descriptifs", celle de Wayne Houchin est de loin la plus directe et la plus clean. Reste à en connaitre l'explication et la difficulté de sa mise en oeuvre ... ;)

Amicalement

:cool:

Woody

Publié le (modifié)

Pas de difficulté et facile à mettre en oeuvre !! ;)

A propos pour les grands fans de Houchin, s'il y en a qui pratique le Thread Through Tyes, s'il veulent bien m'écrire un message car j'ai un petit problème "physiologique" dans la réalisation de ce tour...

Merci !! :cool:

Modifié par Rico\'s
Publié le

j'ai un petit problème "physiologique" dans la réalisation de ce tour...

Sans blague... Ce n'est donc pas qu'une illusion !?!? Encore plus impressionnant dans ce cas tongue.gif.

D'ailleurs pour les fans de Houchin, mis à part "sinful" et "stigmata," a-t-il décrit d'autres routines de son répertoire ? Si oui, où peut-on se les procurer ?

Amicalement

:cool:

Woody

Publié le

tour tres commercial ,a posseder je pense ,commande faite,donc je vous donnerai mon avis des que possible...

"La difficulté de réussir ne fait qu'ajouter à la nécessité d'entreprendre."

Beaumarchais

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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