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Publié le
Le 12/07/2019 à 11:47, Frédéric (fredv) a dit :

Garde le précieusement, ca va devenir un collector vu que tout le monde pourra désormais avoir des "vraies" JN 🙂

Ne t'en fais pas j'avais pas l'intention de m'en séparé et dans 40 ans j'espère bien faire suer les petits jeunot avec leurs "vrai JN" 😉

Bisous :x

Magicalement, Busan1903

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Publié le
Le 12/07/2019 à 11:47, Frédéric (fredv) a dit :

Et je suis assez fier d'avoir un jeu de fausses fort rare qui va peut être devenir plus cher que les "vraies" sur le marché des tordus nostalgiques.

Inception 😄

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  • Haha 4
Publié le
Il y a 13 heures, Cyril (erick75) a dit :

Plus fort j’ai les vrais fausses Jerry’s chinoises à 1,5 à euros à l'époque . introuvables aujourd’hui .magnifique paquet , horribles cartes 

Je pense qu'il faudra monter un club, "l'amicale des vrais fausses Jerry's nugget, introuvables" 

Y a concept ou pas 🤔

  • Haha 1

Bisous :x

Magicalement, Busan1903

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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